Kingmaker

【Pathfinder:Kingmaker】 隠しエンディング目指して【難易度Hard】

この記事にはプロモーションを含みます

 

自分で翻訳してるのですが、滅茶苦茶時間がかかるし頭がパンクしそうになったりもするので息抜きにゲームやろうかなと思い、【Pathfinder:Kingmaker】をやる事にしました。

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【Pathfinder:Kingmaker】なら翻訳の方に戻ってこれるのでと言うのが1番の理由です。

画面を見ていると、続きやらないとなって気になってくるので。

他のゲームだとゲームばっかりやってしまいそう。

 

ちなみにですが、1周はクリアしてまして難易度はチャレンジで遊びました。

これが初めてのCRPGだったので、当時はかなり手こずったのを覚えてます。上の画像は1周目クリア時のプレイ時間ですね。(DLCやってなくてこれです)

1周目のデータ

主人公:レンジャー(♀)/動物の相棒:スミロドン ロマンス:トリスティアン

クリア時最終PT アミリ/ヴァレリー/トリスティアン/エクンダヨ/オクタヴィア(本当はリンジーだったから、バードに転職させた)

基本的に全員使いまわしスタイルで遊びました。

満遍なく連れまわす。2章はこのメンバー、3章はこのメンバーみたいな感じでバランス取れるように組んで使ってました。

今回は、せっかくなので全キャラ傭兵で遊びたいと思います。

主人公はどうぶつの森からパッチくんです。

全部のゲームのキャラクターの中で1番好き。かわいい。

モンクの鱗の拳。タンクにします。

説得を持たせたいのでどうしても限られてしまう。

インクイジターか、パラディンか、モンク(鱗)か、バードかで迷いました。(魅力ほしいインクイジターだけは判断力使える)

 

そして、愉快な仲間達、こぐま軍団。(この世界にシュールすぎる。)

わざわざあつ森のパニー島で撮影しました。

色合いで選びました。(他のこぐまちゃんたちは皆平等にスキなので)

パンタだけアミーボがなくて呼べないので、脳筋タイプにアイダホとあつ森新規勢のみすずちゃんだけは決定していて、あとは色合い。

種族は皆アアシマール。本当はハーフリングかノーム使いたいんだけど(ちっこいから)、難易度上から2番目でやるので流石に縛りすぎるかと思い、どこの血筋かもわからないアアシマール設定にしました。

それぞれのクラスと技能担当
  • パッチ:モンク/鱗の拳 + パラディン 魅力:説得 腕力:運動
  • アイダホ:バーバリアン/狂犬 + インク/聖なる狩人(ゴルム) 腕力:運動、判断:伝承(自)、知覚(サブ)
  • ミスズ:クレリック/経典(サーレンレイ) 判断力:伝承(宗)、知覚、伝承(自)サブ
  • マーティ:バード 魅力:魔法装置 敏捷:手先、機動サブ
  • アセロラ:スレイヤー/遂行者 敏捷:機動、手先サブ、知覚サブ
  • ジャスミン:ソーサラー/賢人 知力:知識(神秘)、知識(世界)

技能振り分けの都合上、そこまで自由に組めるわけではないんですよね。

難易度高いのでやるのもありますが。

一番上の難易度は、ビルドの自由度が完全になくなるのでやめました。

これで隠しエンド目指そうと思います。(ナイリッサエンド)

とりあえずチュートリアルを終えてオレグの交易場でこぐま軍団雇ってって感じです。

全傭兵なのでゴールドがかかるのですが、player.jsonファイルをいじって傭兵分だけゴールドを増やしました。(ゴールドの数値いじるだけ)

 

途中で詰む可能性ありですが、ボチボチやっていこうと思います。(詰まったら終わり)

メインは【Pathfinder:Wrath of Righteous】の翻訳なのでゲームはほどほどに。

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カテゴリーが増えすぎたのでもう1つのブログの方へ書きます。見た目が違うだけで基本的には同じブログ扱いです。
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