Minecraft

【Minecraft/JE 】World Painter/ワールドの作成Ⅲ<地図画像の適用:①> メモ ④

この記事にはプロモーションを含みます

 

World Painterの使い方のメモ(期間があくと操作を忘れるので、自分用)

前回の続き。

ワールドの作成

World Painterを起動して、上部のFileから

File項目

 Import new World…

 Import new World…は、画像からWorld Painterへ地図を取り込んだり、Minecraftに作ってあるワールドを読み込む。

今回はの地図画像の読み込みのメモ。

 Import new World…

ワールド作成方法その

File項目

From Minecraft map… (マイクラから読み込む)

From height map… (画像地図を読み込む

の2種類。(マイクラからの読み込みは前回)

From height map… (地図画像から読み込む)

地図の画像からMAPをWorld Painterに取り込む。

heightとあるように高さも読み込む。

世界地図や日本地図の再現、その他ゲームの再現などに〇

※この方法とは別の地図画像を適用させるやり方は次回。

参考

Google mapを使用して、世界地図や日本地図を再現したい場合は次の方のYoutubeを参考にして下さい。

https://www.youtube.com/watch?v=WJYqMpbyGy8

From height map…を選択すると↓が出る。

ここで読み込みたい地図画像を選択する。(対応フォーマットは下部に記載してある。pngでいい。)

(画像はフリーの物をお借りしています。Fantasy map…と言うような、オリジナルのMAPが作れるツールみたいな物もあるらしいです)

画像を選択すると↓が出る。

① Select the image to import …

読み込みたい画像の選択。右の … から選択出来る。

デフォルトは、先ほど読み込んだ画像になっている。

② Image size

読み込んだ画像のサイズ。

③ Map format

適用させたいマイクラのバージョン。

下のチェックボックスは、画像のサイズで出力するか?(曖昧)

Scailing/Theme

④ Size

マイクラでどれぐらいの大きさにするかの設定。

Scaled size:は出力されるブロック数

%は画像のサイズとの比較。1000%で画像の10倍になる。(このブログで使っている画像は1800×1350なので、1000%だと18000ブロック×13500ブロックになる。)

%の横の▲▼で数字が変動すると、下に記載されているScaled sizeの数値も変動するので、確認しながら設定する。

画像サイズはのImage sizeに記載してある。

大きいと重すぎて思うようにWorld Painterで編集できなくなる

画像からマイクラへインポートする時の各種設定。

From image to minecraft
Low mapping(最下層の高さ) 画像 マイクラ
Water Level (水の高さ) 画像 マイクラ
High mapping (最高層の高さ) 画像 マイクラ

マイクラ側だけ気を付けて設定すれば良さそう。

水の高さを高くすると、陸が沈んで海の部分が増える。

水の高さを低くすると、水位が下がり陸が出て来る。

※右窓の画像に反映される。

⑥ Preset

-64にするか0にするか(-64はデフォルトでは水底)

⑦ Terrain

ブロックを単一にするかどうか。

aplly them :

single :

Scailingの横のThemeタブはレイヤーの設定が出来る。

何段目から何段目まではこのブロックを使うとか。

読み込まれた画像。

設定して、右下のOKをクリックするとWorld Painterに出力される。

上部のView >> Show 3D view… をクリックすると

横から見た図面が別窓で表示される。

このままだと高さがありすぎるので、先ほどのWorld Painter画面上で、スムースツールを使ってなだらかにする。

 

 

このアイコンのやつ。

大分なだらかになった(まだやった方が良いけど、テストなので適当に)

とりあえず出力してマイクラに適用してみる。

出力のやり方は次の記事のマイクラに適用するに記載しています。

マイクラで確認する

ちょっとWorld Painterでの編集が雑で、画像では分かれているのに繋がってる部分もあるけど、一応ちゃんと出力されました。(ちゃんと編集すれば取り込んだ画像のようになる)

ぐるっと回って直したい場所があれば、またWorld Painterで編集する。

次回は私がやっている、地図の反映の別のやり方。

新規ワールドの作成
マイクラからワールドを読み込む
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ジル
カテゴリーが増えすぎたのでもう1つのブログの方へ書きます。見た目が違うだけで基本的には同じブログ扱いです。
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