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2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【MHW/PC】 前途多難なチャアク日記part,2

前回の反省を生かして

少しだけトレーニングをしてみました。

  1. 盾を強化する。
  2. 剣を強化する。
  3. 斧でぶん殴る。

これだけ学習しました。

とりあえずはこれだけ出来ればいいかな・・・w

 

て事で次はプケプケを倒せと言われたので行ってきます!

 

プケプケと戯れる

トレーニングをした成果はあるのか・・・

前回のドスジャグラス君との戯れよりかは前進した気がします(気がするだけ)

気が付くと、にゃんこがジャグラスに乗ってました。

いつの間に!って思ったら、もう死にそうでした。

そして、またまたいつの間にかいなくなってました。(体力ゲージがミリだったから当たり前)

 

一方私はと言うと、尻尾切りたい病なのでひたすら尻尾ばかり狙った結果、プケプケ尻尾GETダゼ!

 

戦闘中は気が付かなかったのですが、動画を見返してみると無駄な動きが多い事w

そして、PC版になって画質アップしすぎで探索しすぎな事!(うろうろしすぎです)

 

 

続いて

大蟻塚の荒地へ学者さんを連れていきます。

護衛で付いていくのですが、かなり重そうな荷馬車を押してるのをボケーっと見てるだけです。(正しくはこの間にあちこち探索しまくって護衛になっていない)

これどう見てもハンターが押した方がいいですよね。

マグダラオスの痕跡を見つけてはしゃぐジジイ共。

このじいちゃん達かわいいですね。

 

 

そして現れるボルボロス(出てくるの忘れてた)

・・・また狩猟しろって言われるパターン。

って事で、キャンプでご飯を食べようと思います。

まさにホラー。(今回の受付嬢、可愛くないですよね)

久しぶりに見て本気で驚いてしまいました。

 

ボルボロスと戯れる

いざボルボロス。

毎回夜なのが気に入らない。

肝心の狩猟は、泥がうざいので超出力で泥はがし。

チャアクも中々いい感じに扱えるようになってきた気がしますよね!(気がするだけ)

 

ボルボロス尻尾GETダゼ!

って事で尻尾もちょん切ったので、倒します。

さすがにこの辺のモンスは慣れない武器でも大丈夫かな・・・w(前回ドスジャグラスで泣きそうだったクセに)

今のうちに操作に慣れろ。って事ですね。

 

 

今回の収穫

プケプケとボルボロスをチャージアクスでやっつけた。

ちょっとずつダメージが痛くなってきたから、アーマーだけ作った。

攻撃が付くボーンアーマーにした。

クルルヤックのブーツも作りたかったけど、材料が足りなかった。

他の部位はあんまり作りたい物が見当たらなかった。

にゃんこの装備も変えてあげようと思ったけど、いまいちだった。

次は武器だけ変えてもいいかも。

 

次は食材を増やして、古代樹と大蟻塚のキャンプ候補地を発見しておこうかなと思います。(ここら辺は覚えてますよ!)

前途多難なチャアク日記act,2おわり。

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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