どうぶつの森

2020/4/4

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <5DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 今回はみすずちゃんの厳選の結果です。 前回6人目の住民さんのジョッキーくん(キザ)を勧誘したので、7人目の住民さんにみすずちゃんをお迎えできればBESTな結果になります。   島生活12日目続き 一応、貯めたマイルとは別に旅行券を20枚持っているので、この日はその20枚を使って厳選してみました。(マイルを使おうミッションの時に交換した) 7人目は勧誘しなかった場合アタシ系しか来ないみたいなので、それならそっちで厳選出来るのか?とやってみたかったのでまずは20枚使っ ...

ReadMore

どうぶつの森

2020/4/2

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <4DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 序盤と言う事もあって、日に日に新しい事が増えて行っています。   島生活9日目 この日はマイルをひたすら貯めていただけで特になしです。 次の日に案内所が出来ると言う事でした。   島生活10日目 無事にタヌキテントが案内所に変わりました。 そしてしずえちゃんがやってきました。 これからは朝1のアナウンスはしずえちゃんがやるそうです。 ・・・しずえちゃん、とびだせの村の仕事はどうした? そんな事言い出したら、みんなか     リメイク解 ...

ReadMore

どうぶつの森

2020/3/30

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <3DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 4人目と5人目の住民さんが増えました。 そして、相も変わらずマイルを貯めています。   島生活7日目 ペーターが引っ越してきました。 相変わらずかわいいなぁ。 何かちょっと等身高くなった?気のせい?   家を拡張 今作は収納が家にくっ付いてるのでタンス系を置いても収納の枠が増えないらしく、拡張をして収納を増やしていく感じっぽいですね。 ・・・個人的には前の仕様の方が良かったかな。 私は家は最後でいいので、出来るだけ序盤はアイテムにベルを使いたいんだよなぁ ...

ReadMore

どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <2DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 前回お話ししたようにアタシ系コグマのみすずちゃんの厳選の為にひたすらマイルを貯めています。 いい加減イヤになってきましたが、amiiboがないので仕方ないですね。   今回はマイル為の合間の島の様子を紹介したいと思います。   島生活5日目 日課の木揺らしをしていたら、ピンクのアネモネが咲いていました。 前日の夜に少し雨が降っていたので、それで交配したみたいです。(私は水やりはしてません) 最初に作った島はヒヤシンスが咲いていたのですが、今回はアネモネが ...

ReadMore

どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <1DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 ちょっと間が空いてしまって、尚且つ1DAY2回目なのですが 悲劇が起こったのでスタートからやり直して、リアルタイムに追いつくように進めて行ってる所です。   まずは悲劇とは・・・ マイル旅行券を使って離島へ遊びに行った時の事でした。 なんか、こちら女子なのに"くん"付けで呼んでくる鳥に会ったので、何も考えずに島へおいでよ!しました。 島へ戻って、適当にマイルを貯めてた時に私は気が付いたのです。 あれ、あの子ボクだったよね? 呼んだのは良いけど、次の住民ってボク系っ ...

ReadMore

どうぶつの森

2020/3/22

【あつまれどうぶつの森】 新生活スタート! <1DAY>

死ぬほど発売を待ち望んでいた【あつまれどうぶつの森】がようやく発売されました! とび森から何年?・・・忘れたけど、とにかく長かった。 私の3大好きなゲームの1つです。 ・・・今は2大か。 【TES】シリーズ、【どうぶつの森】シリーズ、【モンハン】シリーズが3大好きなゲームだったのですが、ワールド・アイスボーンでモンハンは除外されたので今はTESとどうぶつの森の2種になりますね。 好きだったゲームが面白くなくなっていくのは、宿命なのかもしれませんがモンハンを好きじゃなくなる時が来るなんて10年前の私に教えて ...

ReadMore

スポンサーリンク

SKYRIM

【SkyrimSE/PC版】  CK(クリエイションキット)の日本語化

2020年3月21日

詳しく書かれているブログ

を参考にCKの日本語化をしてみました。<文字化けが気になった>

LE版でやられているっぽいので、SE版だと微妙に違っている部分もあったので(中々上手くいかなかった)わかりやすく書けるかはわかりませんがSE版用にまとめてみようと思います。

※どうしてそうするのかとかを詳しく知りたい方はそちらに書かれているので見てください。

 

CK(クリエイションキット)の日本語化

※基本的にはおばちゃんのスカイリムガイドさんの工程を辿っていく形になりますが、ややこしい説明はなしで行程メインで記載していきます。

必用な準備をする

 

step
1
作業するにあたってのフォルダーを作る

作業がわかりやすいように新しいフォルダーを作ります。自分でわかりやすい名前を適当につけておいてください。

まずはすぐに開ける場所に置いておいてください(デスクトップあたりで)

参考

基本的に作業するだけなのでフォルダーは1つでいいですが、私は混乱しないように新しいフォルダーを2つ作りました。

作業が進んで行くと理由がわかると思うので、必要だなと思われる方はその時に1つ増やしてください(フォルダー名はworkとwork2にしました)

 

step
2
ツールをダウンロードする

日本語化をするのに必要なツールをダウンロードします。

Skyrim Strings File Tool ←リンクになっています

上のサイトからツールをダウンロードしてください。

このツールは【コマンドプロンプト】(コンソール)で使用するツールです。

CKで読み取ってくれない文字コードを変換する為のツールです。

 

step
3
stringsファイルの用意

ここがおばちゃんのスカイリムガイドさんと違う部分で、ここが違うと日本語化が出来ないので注意して下さい

 

おばちゃんのスカイリムガイドでは、

日本語版のスカイリムの「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルと書かれていますが、

日本語化した英語版「Skyrim - Patch.bsa」からBSA Browserで 各種stringsファイルをSTEP1で作成したフォルダーに摘出します。

(違う場所に摘出して1で作ったフォルダーにコピペでもOKです)

日本語版のスカイリムの「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルでも、文字化けは治ります。

英語にしたい方はこちらを使ってください。

 

摘出するstringsファイル

skyrim_japanese.dlstrings

skyrim_japanese.ilstrings

skyrim_japanese.strings

update_japanese.dlstrings

update_japanese.ilstrings

update_japanese.strings

dawnguard_japanese.dlstrings

dawnguard_japanese.ilstrings

dawnguard_japanese.strings

dragonborn_japanese.dlstrings

dragonborn_japanese.ilstrings

dragonborn_japanese.strings

hearthfires_japanese.dlstrings

hearthfires_japanese.ilstrings

hearthfires_japanese.strings

japaneseになっている物全部です。

※これらのファイルの中身をShift_JIS(文字コード)に変換する為にSTEP2でダウロードしたツールSkyrim Strings File Toolを使います。

BSA Browserの使い方がわからない方は

skyrimの日本語化でほぼすべてのプレイヤーが参考にしてると思われるtktkさんのブログで紹介されていますので、そちらを拝見してください(1番わかりやすいと思うので)

 

フォルダーに各種stringsファイルを配置したらSkyrim Strings File Toolにある

StringsUnpacker.exe

StringsPacker.exe

の2つも同じフォルダー(作業用に作ったstringsファイルを入れたフォルダー)に入れます。

 

MODのesmをCKで読み込ませる場合はMODのbsaからstringsファイルを摘出して下さい。(stringsフォルダーが既にある場合はそこにあるかも)

 

とりあえず準備は終わりです。

 

文字コード変換の作業をする

 

step
4
stringsファイルを入れたフォルダーを移動させる

STEP1で作った作業用フォルダーに各種stringsファイルを配置したわけですが、このフォルダーを移動させます。(スムーズに作業が進むように)

 

移動させる場所は

Windowsのタスクバーにある検索でCMDと打ち込むと【コマンドプロンプト】(コンソール)がHITするので、クリックして立ち上げます。

このコマンドプロンプトに表示されているC:\Useres\PC_User> (画像だと3行目)私の場合だとここが自動で指定されていますが、

どこが指定されるかは人によって違うので、一度コマンドプロンプトを立ち上げて確認して下さい。(大抵Cドライブだとは思います)

確認をしたら表示された場所の直下に作業用に作ったフォルダーを移動させます。

 

フォルダーを2つ作った理由

ここで、私が作業フォルダーを2つ用意した理由なのですが、作業の簡単な流れとして

作業の流れ

  • stringsファイルをコマンドプロンプトでUnpack  (中身の文字コードをUTF-8に変換)(csvファイルに変換)
  • csvファイルの中身の文字コードをShift_JISに変換
  • Shift_JISに変換させたcsvファイルをコマンドプロンプトで再度stringsファイルに戻す

この作業の時に、変換されたファイルが作業フォルダーに生成されます。(strings → csv で11ファイル増える。 csv → stringsで11ファイル増える。)

この事によってファイルの量が大変な事になるので、正しく作業が行えているかの確認を簡単に出来るようにstrings → csv でフォルダー1個、csv → stringsでフォルダー1個 作りました。

 

step
5
コマンドプロンプトでの作業 Unpack

フォルダーを適切な場所へ移動させたら本格的な作業に移ります。

CMDでコマンドプロンプトを立ち上げたら cd xxx(自分が付けたフォルダー名)を入れてEnterを押すと次の行に移動します。

このcd xxxのコマンドででエラーを出さないようにする為に、フォルダーを移動させました。

次の行からはコマンドプロンプトに変換の為のコードを打ち込んでいきます(Win10はコピペ出来る)

打ち込むコード

・StringsUnpacker/B Skyrim_Japanese.strings Skyrim_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Skyrim_Japanese.ilstrings Skyrim_Japanese_utf8.ilstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/DL/B Skyrim_Japanese.dlstrings Skyrim_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Update_Japanese.strings Update_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Update_Japanese.ilstrings Update_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Update_Japanese.dlstrings Update_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Dawnguard_Japanese.strings Dawnguard_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Dawnguard_Japanese.ilstrings Dawnguard_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Dawnguard_Japanese.dlstrings Dawnguard_Japanese_utf8.dlstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/B Hearthfires_Japanese.strings Hearthfires_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Hearthfires_Japanese.ilstrings Hearthfires_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Hearthfires_Japanese.dlstrings Hearthfires_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Dragonborn_Japanese.strings Dragonborn_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Dragonborn_Japanese.ilstrings Dragonborn_Japanese_utf8.ilstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/DL/B Dragonborn_Japanese.dlstrings Dragonborn_Japanese_utf8.dlstrings.csv <やらなくてもいい>

上のコードを入れていきます。

StringsUnpacker/DL/B、StringsUnpacker/IL/B、StringsUnpacker/BDL/BIL/B/B大文字で記載して下さい 

私はWIN10なので、コピーしてコマンドプロンプトの上でCtrl+Vもしくはマウス右クリックで貼り付けていきました。

これを1行ずつやります(かなりめんどくさいですよ)

<やらなくてもいい>と書いてある物に関してはstringsに戻す時ににエラーを吐くのでやっても意味ないかもです。

不安ならやってください(私はやってないけど日本語化出来ています)

※コードの理由などを知りたい場合はおばちゃんのスカイリムガイドさんを見てください。詳しく説明してくれています。

<やらなくてもいい>と書いたファイル【skyrim_japanese.ilstrings、 dawnguard_japanese.dlstrings、dragonborn_japanese.ilstrings、 dragonborn_japanese.dlstrings】は、BSA Browserから抜き出した状態のまま消さずに残しておいて下さい。(わかりやすい場所に退避させておいてもOK) 

 

こんな感じです。

正しく作業が終わると、画像の様にstringsファイルを入れていた作業用フォルダーにcsvファイルが出来ています。(ファイル生成でこうなるので、見にくくてフォルダーを2個作りました)

 

step
6
csvに変換したファイルの文字コードをUTF-8からShift_JISに変換

csvファイルの中身の文字コードをShift_JISに変換するのですが、おばちゃんのスカイリムガイドさんはテキストエディタを使ってやっていましたが、私はツールを使って終わらせました。

FileCode Checker←リンクになっています

上からダウンロードして、中に入っているexeを実行すると立ち上がります。

ウインドウにcsvファイルをドラッグ&ドロップでぶち込んで、赤枠の部分をShift_JISに変えて変換を押したら完了です。

青枠で囲ってある場所は保存場所になるのですが、私はここでフォルダーを変えてるのでwork2を指定していますが、変えてない場合は上の元のファイルを置換でOKです。

私と同様にフォルダーを分けた方は、元のフォルダに入っているStringsPacker.exeをShift_JISに変換したファイルを保存したフォルダー(この作業を保存した場所)に入れて下さい。

再度stringsファイルに戻す為に必要です。

画像では文字コードの場所にASCIIが混ざっていますが、正しく出来ている場合は全てUTF-8になっています。

1度目は日本語版の「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルでやったらこうなりました。(これでも英語には戻るので文字化けは治っています)

 

step
7
csvファイルをstringsファイルに戻す pack

再び地獄のコマンドプロンプト作業です。

基本的にはSTEP5の時と同じ手順で作業をします。

(フォルダーを分けた方は、コマンド入力の時にフォルダー名を変える事を忘れないようにしてください)

打ち込むコード

・StringsPacker /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.strings.csv Skyrim_JapaneseSjis.strings

StringsPacker /IL /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.ilstrings.csv Skyrim_JapaneseSjis.ilstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

・StringsPacker /DL /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.dlstrings.csv Skyrim_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Update_Japanese_utf8.strings.csv Update_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Update_Japanese_utf8.ilstrings.csv Update_JapaneseSjis.ilstrings

・StringsPacker /DL /B /E932 Update_Japanese_utf8.dlstrings.csv Update_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.strings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.ilstrings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.ilstrings

StringsPacker /DL /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.dlstrings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.dlstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

・StringsPacker /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.strings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.ilstrings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.ilstrings

・StringsPacker /DL /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.dlstrings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.strings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.strings

StringsPacker /IL /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.ilstrings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.ilstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

StringsPacker /DL /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.dlstrings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.dlstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

上記のコードはおばちゃんのスカイリムガイドさんから丸々頂いてきました。

(※コード<JapaneseSjis>についての詳しい説明はおばちゃんのスカイリムガイドさんを見てください。<JapaneseSjis>のJapaneseXXXのXXXの部分は自分で設定してもいいみたいです)

はやらなくてもいいと書いていたファイルですが、一応載せておきます

 

当然ではありますが、1回目の時(STEP5でのUnpackの時)とはコードが変わっているので注意してください

 

成功していると、こうなっています。

ちなみにですが、やらなくてもいいと書いていたファイルはエラーで生成されていないので数が少なくなっています(15個あった物が11個に)

 

step
8
戻したstringsファイルを移動させる 

ようやく最終段階です。あと少し頑張ってください。

STEP7で再度stringsファイルに戻しましたが(XXX_JapaneseSjis.strings、ilstrings、dlstrings)、それをSkyrim Special Edition「Data/Strings」に入れて下さい。

ファイルを移動させたらCKに読み込ませる為の設定を変えます。

「CreationKit.exe」と同じ階層にある「CreationKit.ini」を編集します。(LE版で「SkyrimEditor.ini」にあたるファイル)

[General]の項目に

sLanguage=JapaneseSjis  を加える(既に何らかに追記されてる方は、これに変える)

ここもおばちゃんのスカイリムガイドさんが詳しく説明されていますが、簡単に言うとCKに読み込ませるファイルを指定させています。

Skyrim Special Edition「Data/Strings」には<english>と<japanese>のstringsファイルも入っているので<JapaneseSjis>を読み込んでね。って事ですね。

ここの段階で15個あった物が11個になっているのですが、私が最初に<やらなくてもいい>と書いたファイル4個(BSA Browserから摘出した状態のstringsファイル)を<japanese>から<JapaneseSjis>リネームしてSkyrim Special Edition「Data/Strings」に入れて下さい

※リネームして入れないと「CreationKit.ini」で読み込ませるファイルを<JapaneseSjis>に指定したのでエラーが出ます

これで全ての作業が終わりました。

 

日本語化出来ているかの確認(文字化けが治っているか)

CKを立ち上げて確認をしてください。

無事に日本語になりました。

 

CK日本語化のまとめ

今回CKの日本語化をするにあたって、かなり参考にさせてもらいました(変換コードはほとんどコピペさせて貰いました)が、なかったら文字化けで何が書かれているのかわからないCKで作業しないといけなくなる所でした。

何が書かれているかわからないので実質無理だったんですけどねw

SE版用に細かい変更は加えてはいますが、これをまとめて頂いた事に大感謝です。神。(まとめ作業もめっちゃ時間かかりました…(´;ω;`)

 

  • この記事を書いた人
  • 最新記事
ジル

ジル

現在は、PC【MHW:IB】を不定期に遊んでいます。2/20~PS4【ペルソナS】を遊ぶ予定です。ネトゲの方は当分お休み。遊ぶとしたら【ブル-プロトコル】か【FF14】ですが未定。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6、あつまれどうぶつの森

-SKYRIM
-, , ,

Copyright© HAPPYGAME , 2020 All Rights Reserved.