どうぶつの森

2020/6/4

【あつまれどうぶつの森】 キャンプサイト周り <23DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 今回はキャンプサイト周辺を少し触ってみました。 キャンプ場 キャンプと言っても去年流行っていたお一人様キャンプやらお手軽キャンプみたいな、緑地公園みたいな場所にテント張ってなんちゃってみたいな感じではなくて、山でやるキャンプをイメージしています。 今のだんなと付き合うまでは、毎年に近い感じで山へキャンプに行っていました。 子供の頃は親が出かけたがりなのもあって、友達親子数組で行ったり楽しかったなぁと今でも思うぐらいです。 それを再現出来れば・・・と思ったのですが 結論→無理 ...

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どうぶつの森

2020/6/1

【あつまれどうぶつの森】 コグマの日常P,2 <22DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 今回はコグマちゃん達日常の様子になります。 あつまれコグマの森 うちはコグマ族しかいないのでどうぶつの森ではなくコグマの森です。 まずは広場で行われている活動を眺めてみた様子になります。 体操部 ジャスミン&のりおさん&アイダホの3人がラジオ体操?をしていました。 これラジオ体操ですよね・・・?(違うのかな) 目が >< になってるのが可愛いです。 続いて 筋トレ部 今度のメンバーはメープルちゃん&のりおさん&アイダホの3人です。 ずっと見てたらアイダホだけ動かすスピードが ...

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どうぶつの森

2020/5/28

【あつまれどうぶつの森】 ナチュラルフラワーパーク <21DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 前回言っていたナチュラルフラワーパークが出来たので(花が全色咲いていないので完成ではないですが)その紹介になります。 マイデザイン公開しています フラワーパーク ちょうど真ん中にあたる場所になっていて、住宅地→広場の通り道になる場所なのでどうしようか悩みました。 before 最初はこんなんでした。 本当の本当の初期は川が通ってましたが、移動に邪魔だったので埋め立てました。   after 前回のりおさんの家の前にあたる部分はチラっと紹介したのですが、こんな感じで ...

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どうぶつの森

2020/5/25

【あつまれどうぶつの森】 博物館の移設 <20DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 今回は博物館の移設&その周辺を整理しながら軽くですが整えてみました。 マイデザイン公開しています 島の状態 これが現在の島の状態になっています。 みんなのお庭の飾りつけが終わった段階で、他の場所はほぼほぼ手付かずです。(アネッサだけは欲しい家具が出ないのでかなり中途半端で放置中) うちの島はコグマ達のお庭を広く取っているので住宅地が面積の1/3をしめていますが、今の所だと島に置きたい家具も作りたいエリアも特にないので逆に面積が余りすぎてるぐらいに感じてしまいます。 &nbs ...

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どうぶつの森

2020/5/30

【あつまれどうぶつの森】 新・旧コグマ達のお部屋比較! <19DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 今回はとび森の時のコグマ達のお部屋と、あつ森でのお部屋を見比べてみます。 マイデザイン公開しています コグマのお部屋 個別にしようか、一覧にしようか迷いましたが比較しやすいように一覧にする事にしました。 ※うちの島にいる子達だけになります。 とび森の時の、のりお以外のお部屋の画像はhttps://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/101.htmlから のりおのお部屋はhttps://togetter.com/li/1053718からお借りしています ...

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どうぶつの森

2020/5/23

【あつまれどうぶつの森】 つねきち/名画・彫刻の本物・偽物の違い 【美術品】

つねきちの美術品の本物・偽物の一覧になります。 ※画像はクリック・タップで拡大します   MENU<クリックでジャンプ>名画彫刻 名画 画像の左が本物・右が偽物になります。 左だけの物は本物のみです。​ 本物 偽物 アカデミックなめいが POINT偽物は右上にシミがある あらぶるめいがのひだり POINT偽物は雷神の色が緑 あらぶるめいがのみぎ POINT偽物は風神の色が白 いいかんじのめいが 本物のみ いいめいが 本物のみ いきなめいが 本物のみ いさましいめいが POINT偽物は前髪がパ ...

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SKYRIM

【SkyrimSE/PC版】  CK(クリエイションキット)の日本語化

詳しく書かれているブログ

を参考にCKの日本語化をしてみました。<文字化けが気になった>

LE版でやられているっぽいので、SE版だと微妙に違っている部分もあったので(中々上手くいかなかった)わかりやすく書けるかはわかりませんがSE版用にまとめてみようと思います。

※どうしてそうするのかとかを詳しく知りたい方はそちらに書かれているので見てください。

 

CK(クリエイションキット)の日本語化

※基本的にはおばちゃんのスカイリムガイドさんの工程を辿っていく形になりますが、ややこしい説明はなしで行程メインで記載していきます。

必用な準備をする

 

step
1
作業するにあたってのフォルダーを作る

作業がわかりやすいように新しいフォルダーを作ります。自分でわかりやすい名前を適当につけておいてください。

まずはすぐに開ける場所に置いておいてください(デスクトップあたりで)

参考

基本的に作業するだけなのでフォルダーは1つでいいですが、私は混乱しないように新しいフォルダーを2つ作りました。

作業が進んで行くと理由がわかると思うので、必要だなと思われる方はその時に1つ増やしてください(フォルダー名はworkとwork2にしました)

 

step
2
ツールをダウンロードする

日本語化をするのに必要なツールをダウンロードします。

Skyrim Strings File Tool ←リンクになっています

上のサイトからツールをダウンロードしてください。

このツールは【コマンドプロンプト】(コンソール)で使用するツールです。

CKで読み取ってくれない文字コードを変換する為のツールです。

 

step
3
stringsファイルの用意

ここがおばちゃんのスカイリムガイドさんと違う部分で、ここが違うと日本語化が出来ないので注意して下さい

 

おばちゃんのスカイリムガイドでは、

日本語版のスカイリムの「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルと書かれていますが、

日本語化した英語版「Skyrim - Patch.bsa」からBSA Browserで 各種stringsファイルをSTEP1で作成したフォルダーに摘出します。

(違う場所に摘出して1で作ったフォルダーにコピペでもOKです)

日本語版のスカイリムの「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルでも、文字化けは治ります。

英語にしたい方はこちらを使ってください。

 

摘出するstringsファイル

skyrim_japanese.dlstrings

skyrim_japanese.ilstrings

skyrim_japanese.strings

update_japanese.dlstrings

update_japanese.ilstrings

update_japanese.strings

dawnguard_japanese.dlstrings

dawnguard_japanese.ilstrings

dawnguard_japanese.strings

dragonborn_japanese.dlstrings

dragonborn_japanese.ilstrings

dragonborn_japanese.strings

hearthfires_japanese.dlstrings

hearthfires_japanese.ilstrings

hearthfires_japanese.strings

japaneseになっている物全部です。

※これらのファイルの中身をShift_JIS(文字コード)に変換する為にSTEP2でダウロードしたツールSkyrim Strings File Toolを使います。

BSA Browserの使い方がわからない方は

skyrimの日本語化でほぼすべてのプレイヤーが参考にしてると思われるtktkさんのブログで紹介されていますので、そちらを拝見してください(1番わかりやすいと思うので)

 

フォルダーに各種stringsファイルを配置したらSkyrim Strings File Toolにある

StringsUnpacker.exe

StringsPacker.exe

の2つも同じフォルダー(作業用に作ったstringsファイルを入れたフォルダー)に入れます。

 

MODのesmをCKで読み込ませる場合はMODのbsaからstringsファイルを摘出して下さい。(stringsフォルダーが既にある場合はそこにあるかも)

 

とりあえず準備は終わりです。

 

文字コード変換の作業をする

 

step
4
stringsファイルを入れたフォルダーを移動させる

STEP1で作った作業用フォルダーに各種stringsファイルを配置したわけですが、このフォルダーを移動させます。(スムーズに作業が進むように)

 

移動させる場所は

Windowsのタスクバーにある検索でCMDと打ち込むと【コマンドプロンプト】(コンソール)がHITするので、クリックして立ち上げます。

このコマンドプロンプトに表示されているC:\Useres\PC_User> (画像だと3行目)私の場合だとここが自動で指定されていますが、

どこが指定されるかは人によって違うので、一度コマンドプロンプトを立ち上げて確認して下さい。(大抵Cドライブだとは思います)

確認をしたら表示された場所の直下に作業用に作ったフォルダーを移動させます。

 

フォルダーを2つ作った理由

ここで、私が作業フォルダーを2つ用意した理由なのですが、作業の簡単な流れとして

作業の流れ

  • stringsファイルをコマンドプロンプトでUnpack  (中身の文字コードをUTF-8に変換)(csvファイルに変換)
  • csvファイルの中身の文字コードをShift_JISに変換
  • Shift_JISに変換させたcsvファイルをコマンドプロンプトで再度stringsファイルに戻す

この作業の時に、変換されたファイルが作業フォルダーに生成されます。(strings → csv で11ファイル増える。 csv → stringsで11ファイル増える。)

この事によってファイルの量が大変な事になるので、正しく作業が行えているかの確認を簡単に出来るようにstrings → csv でフォルダー1個、csv → stringsでフォルダー1個 作りました。

 

step
5
コマンドプロンプトでの作業 Unpack

フォルダーを適切な場所へ移動させたら本格的な作業に移ります。

CMDでコマンドプロンプトを立ち上げたら cd xxx(自分が付けたフォルダー名)を入れてEnterを押すと次の行に移動します。

このcd xxxのコマンドででエラーを出さないようにする為に、フォルダーを移動させました。

次の行からはコマンドプロンプトに変換の為のコードを打ち込んでいきます(Win10はコピペ出来る)

打ち込むコード

・StringsUnpacker/B Skyrim_Japanese.strings Skyrim_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Skyrim_Japanese.ilstrings Skyrim_Japanese_utf8.ilstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/DL/B Skyrim_Japanese.dlstrings Skyrim_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Update_Japanese.strings Update_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Update_Japanese.ilstrings Update_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Update_Japanese.dlstrings Update_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Dawnguard_Japanese.strings Dawnguard_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Dawnguard_Japanese.ilstrings Dawnguard_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Dawnguard_Japanese.dlstrings Dawnguard_Japanese_utf8.dlstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/B Hearthfires_Japanese.strings Hearthfires_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Hearthfires_Japanese.ilstrings Hearthfires_Japanese_utf8.ilstrings.csv

・StringsUnpacker/DL/B Hearthfires_Japanese.dlstrings Hearthfires_Japanese_utf8.dlstrings.csv

・StringsUnpacker/B Dragonborn_Japanese.strings Dragonborn_Japanese_utf8.strings.csv

・StringsUnpacker/IL/B Dragonborn_Japanese.ilstrings Dragonborn_Japanese_utf8.ilstrings.csv <やらなくてもいい>

・StringsUnpacker/DL/B Dragonborn_Japanese.dlstrings Dragonborn_Japanese_utf8.dlstrings.csv <やらなくてもいい>

上のコードを入れていきます。

StringsUnpacker/DL/B、StringsUnpacker/IL/B、StringsUnpacker/BDL/BIL/B/B大文字で記載して下さい 

私はWIN10なので、コピーしてコマンドプロンプトの上でCtrl+Vもしくはマウス右クリックで貼り付けていきました。

これを1行ずつやります(かなりめんどくさいですよ)

<やらなくてもいい>と書いてある物に関してはstringsに戻す時ににエラーを吐くのでやっても意味ないかもです。

不安ならやってください(私はやってないけど日本語化出来ています)

※コードの理由などを知りたい場合はおばちゃんのスカイリムガイドさんを見てください。詳しく説明してくれています。

<やらなくてもいい>と書いたファイル【skyrim_japanese.ilstrings、 dawnguard_japanese.dlstrings、dragonborn_japanese.ilstrings、 dragonborn_japanese.dlstrings】は、BSA Browserから抜き出した状態のまま消さずに残しておいて下さい。(わかりやすい場所に退避させておいてもOK) 

 

こんな感じです。

正しく作業が終わると、画像の様にstringsファイルを入れていた作業用フォルダーにcsvファイルが出来ています。(ファイル生成でこうなるので、見にくくてフォルダーを2個作りました)

 

step
6
csvに変換したファイルの文字コードをUTF-8からShift_JISに変換

csvファイルの中身の文字コードをShift_JISに変換するのですが、おばちゃんのスカイリムガイドさんはテキストエディタを使ってやっていましたが、私はツールを使って終わらせました。

FileCode Checker←リンクになっています

上からダウンロードして、中に入っているexeを実行すると立ち上がります。

ウインドウにcsvファイルをドラッグ&ドロップでぶち込んで、赤枠の部分をShift_JISに変えて変換を押したら完了です。

青枠で囲ってある場所は保存場所になるのですが、私はここでフォルダーを変えてるのでwork2を指定していますが、変えてない場合は上の元のファイルを置換でOKです。

私と同様にフォルダーを分けた方は、元のフォルダに入っているStringsPacker.exeをShift_JISに変換したファイルを保存したフォルダー(この作業を保存した場所)に入れて下さい。

再度stringsファイルに戻す為に必要です。

画像では文字コードの場所にASCIIが混ざっていますが、正しく出来ている場合は全てUTF-8になっています。

1度目は日本語版の「Data/Strings」フォルダ内に入っている各Strings系ファイルでやったらこうなりました。(これでも英語には戻るので文字化けは治っています)

 

step
7
csvファイルをstringsファイルに戻す pack

再び地獄のコマンドプロンプト作業です。

基本的にはSTEP5の時と同じ手順で作業をします。

(フォルダーを分けた方は、コマンド入力の時にフォルダー名を変える事を忘れないようにしてください)

打ち込むコード

・StringsPacker /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.strings.csv Skyrim_JapaneseSjis.strings

StringsPacker /IL /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.ilstrings.csv Skyrim_JapaneseSjis.ilstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

・StringsPacker /DL /B /E932 Skyrim_Japanese_utf8.dlstrings.csv Skyrim_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Update_Japanese_utf8.strings.csv Update_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Update_Japanese_utf8.ilstrings.csv Update_JapaneseSjis.ilstrings

・StringsPacker /DL /B /E932 Update_Japanese_utf8.dlstrings.csv Update_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.strings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.ilstrings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.ilstrings

StringsPacker /DL /B /E932 Dawnguard_Japanese_utf8.dlstrings.csv Dawnguard_JapaneseSjis.dlstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

・StringsPacker /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.strings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.strings

・StringsPacker /IL /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.ilstrings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.ilstrings

・StringsPacker /DL /B /E932 Hearthfires_Japanese_utf8.dlstrings.csv Hearthfires_JapaneseSjis.dlstrings

・StringsPacker /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.strings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.strings

StringsPacker /IL /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.ilstrings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.ilstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

StringsPacker /DL /B /E932 Dragonborn_Japanese_utf8.dlstrings.csv Dragonborn_JapaneseSjis.dlstrings  <やらなくてもいいと書いたファイル>

上記のコードはおばちゃんのスカイリムガイドさんから丸々頂いてきました。

(※コード<JapaneseSjis>についての詳しい説明はおばちゃんのスカイリムガイドさんを見てください。<JapaneseSjis>のJapaneseXXXのXXXの部分は自分で設定してもいいみたいです)

はやらなくてもいいと書いていたファイルですが、一応載せておきます

 

当然ではありますが、1回目の時(STEP5でのUnpackの時)とはコードが変わっているので注意してください

 

成功していると、こうなっています。

ちなみにですが、やらなくてもいいと書いていたファイルはエラーで生成されていないので数が少なくなっています(15個あった物が11個に)

 

step
8
戻したstringsファイルを移動させる 

ようやく最終段階です。あと少し頑張ってください。

STEP7で再度stringsファイルに戻しましたが(XXX_JapaneseSjis.strings、ilstrings、dlstrings)、それをSkyrim Special Edition「Data/Strings」に入れて下さい。

ファイルを移動させたらCKに読み込ませる為の設定を変えます。

「CreationKit.exe」と同じ階層にある「CreationKit.ini」を編集します。(LE版で「SkyrimEditor.ini」にあたるファイル)

[General]の項目に

sLanguage=JapaneseSjis  を加える(既に何らかに追記されてる方は、これに変える)

ここもおばちゃんのスカイリムガイドさんが詳しく説明されていますが、簡単に言うとCKに読み込ませるファイルを指定させています。

Skyrim Special Edition「Data/Strings」には<english>と<japanese>のstringsファイルも入っているので<JapaneseSjis>を読み込んでね。って事ですね。

ここの段階で15個あった物が11個になっているのですが、私が最初に<やらなくてもいい>と書いたファイル4個(BSA Browserから摘出した状態のstringsファイル)を<japanese>から<JapaneseSjis>リネームしてSkyrim Special Edition「Data/Strings」に入れて下さい

※リネームして入れないと「CreationKit.ini」で読み込ませるファイルを<JapaneseSjis>に指定したのでエラーが出ます

これで全ての作業が終わりました。

 

日本語化出来ているかの確認(文字化けが治っているか)

CKを立ち上げて確認をしてください。

無事に日本語になりました。

 

CK日本語化のまとめ

今回CKの日本語化をするにあたって、かなり参考にさせてもらいました(変換コードはほとんどコピペさせて貰いました)が、なかったら文字化けで何が書かれているのかわからないCKで作業しないといけなくなる所でした。

何が書かれているかわからないので実質無理だったんですけどねw

SE版用に細かい変更は加えてはいますが、これをまとめて頂いた事に大感謝です。神。(まとめ作業もめっちゃ時間かかりました…(´;ω;`)

 

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現在は、PC【MHW:IB】を不定期に遊んでいます。2/20~PS4【ペルソナS】を遊ぶ予定です。ネトゲの方は当分お休み。遊ぶとしたら【ブル-プロトコル】か【FF14】ですが未定。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6、あつまれどうぶつの森

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