Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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キャラメイク 黒い砂漠

【黒い砂漠】 ウィッチ&リトルサマナー <キャラメイク>

キャラメイクブログになりそうな勢いですが、行動力を確保したくなったので当初の予定だった3キャラに加えて、ウィッチとリトルサマナーの2キャラを追加で作成してみました(∩´∀`)∩

MENU<クリックでジャンプ>

ウィッチ

ウィッチは髪型があんまり触れなかったので元がまぁまぁなこの髪型を選びました。

レンジャーも同じ髪型を選んでいますが、レンジャーはロングにしています。

あんまり可愛い髪型ないですよね。

髪の色はFF13のライトニングさんの色を意識したのですが、少し違いますね…。

この色はこの色で、中々いい感じなので良かったです。

珍しくエステルームでより外の方がいいです。

個人的にですが、ウィッチのこの肌の質感が他のキャラにも反映されればいいと思っています。

ツヤツヤなのですが、ダークナイトとかテカらせないとかさかさに見えてしまいます・・・。

何故なのかっ!!

かなり気に入ったキャラメイクになりましたので、ウィッチは当分このままだと思います★

 

リトルサマナー

リトルサマナーは苦戦しました。

本と難しいです。

デフォが微妙なので(私は好みではないので)どうするか…と。

結局最初に選んだデフォの顔型は辞めて、ないわーーって思ってた顔型で作成しました(笑)

触ってみないとわからないものですね!

エステルームでの方が可愛いですが、まぁ納得の仕上がりになりました。

ちょっと、チークが濃いので薄くしないとですが。

どうやら、キャラメイクも慣れてきたっぽいです(*^▽^*)

うん。アイドルっぽい(笑)

最初はロングヘアでカスタマイズしてたので、こんなにアイドルっぽく仕上がってるとは思いませんでした。

こんな感じで可愛い系のキャラが2キャラも出来てしまったので

ダークナイトも修正

おもいっきって綺麗系にしてみました。

髪型も変更してかなり印象がかわりましたが、これはこれで気に入っています。

しばらくは、この5キャラで行こうと思います(((o(*゚▽゚*)o)))

 

あ。

あと1枠あった・・・。

きっと、すぐにキャラメイクの記事を更新するでしょう・・・。(;´▽`A

 

最後まで読んで頂き、ありがとうございます!また見て下さいね★

 

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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