Class【クラス】

2022/6/5

【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Shaman(シャーマン) 条件 なし。(Wildland Shaman(荒野の霊媒)以外:同条件)  近接: 3  遠隔: 0 コ ...

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Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Rogue (ローグ)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Rogue (ローグ) 条件 なし(Master of All()以外:同条件)  近接: 5  遠隔: 3  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Ranger(レンジャー) 条件 なし:全アーキタイプ同条件  近接: 5  遠隔: 5  コントロール: 1  魔法: 3  サポ ...

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Class【クラス】

2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Paladin(パラディン) 条件 Low full Good(秩序にして善) 神格の選択(アバダー・エラスティル・アイオメディ・イ ...

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Class【クラス】

2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Oracle(オラクル) 条件 なし(Purifier(清めし者)以外:同条件)  近接: 0  遠隔: 1  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Monk (モンク) 条件 Low(秩序)を含むもの(Student of Stone(石の徒弟)以外:同条件)  近接: 5  遠 ...

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Minecraft

【Minecraft/Java】外壁づくり[1] <Part,2>

【Minecraft/Java】です。

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。

環境

  • Ver,1.12.2
  • リソースパック → コクリコット
  • シェーダー → SEUS

ノヴィグラドのつくりについて

ノヴィグラドなのですが、メインの街の周りを外壁が覆っています。

メインの街の部分って言う言い方をするのは、一応外壁の外側部分にも家があるからです。

こんな感じでずーっと壁が続いています。

この外壁ですが真っすぐに続いている訳ではないので、まずは外壁を伸ばしていって街全体のシルエットを作ってしまおうと思っています。

ワタクシ空間認識能力がガバガバな為、先に基本部分を作って行かないと、くっ付かないといけない道同士がくっつかなかったりしてしまうので慎重に角度やらを調整しながら、外壁を並べて行きたいです。

 

MAP

前回も載せたMAPですが、このように変わった形になっているので外壁部分(ちょっと太くなってる部分)を気を付けて作って行かないと、まるで違う形になってしまいます。(私が作るとですが)


外壁を作っていく

では早速・・・(前回ちょっとだけ作ってたのを載せています)

石のレンガって言うのかな?で外壁づくりを始めてみました。

本当はもっと細かい石で出来ているのですが、良さそうなブロックがなかったので1番近そうなブロックをチョイスしました。

とりあえず高さは適当です。

後から高くするとは思いますが、まずはイメージが出来てればいいので枠の部分だけ調整していけばいいかな。

 

イメージを掴むために軽く装飾もしてみました。

荷馬車とか木とか。

これもこんな感じって言うのが知りたいだけなので、やり直すと思います。

 

リソースパックはコクリコットを使わせて貰っているのですが、すんばらしいですね。

マイクラって、画像検索してもスーパーファミコンのドット絵みたいなのしかほとんど出てこないじゃないですか(興味がなかったので、そこまでちゃんと探していなかったのもありますが)

それが、こんなに綺麗なグラで出来るんですもんね。

グラがネックでDQB2の方がいいなぁと思ってた私をしばき倒したい。

DQB2はDQB2で色合いが好きじゃなくて結局やらなくなっちゃいましたけどね。(彩度が高いのかな?なんか、しっくりこない)

こんなに綺麗になるってわかってたら、もっと早くやってたかもしれない・・・と思ったけど、どうぶつの森を待ってたから、どうぶつの森が落ち着いたらって言うのは一緒かと気が付きました。

 

どんどん外壁をのばして行きます。

まずは右側をのばして行きます。(左側は水辺が多いので後回し)

屋根を乗せてみて、雰囲気を確かめる。

うん。こんな感じかな?と思ったら

 

遠目で見たら赤っぽく見えていた屋根は、オレンジだった。

ウィッチャーも朝から夜になるし、天気も雨も降れば嵐にもなる。で霞んでよく見えなかったりします。

 

屋根を貼り変えながら更に右側へ壁をのばして行っていますが、所々外壁と家がくっ付いている部分があって、くっついてる家だけは一緒に作って行きます。

一緒に作らないとバランスがぐちゃぐちゃになってしまいそうなので。

 

壁と建物がくっついている部分です。

数少ないゲラルトおじさん(ウィッチャー3の主人公)が登れる場所から、じっくり造りを眺めます。

おじさんはちょっと動くと屋根から滑り落ちちゃうお茶目さんなので、見れる場所が限られてます。

 

ここもとりあえず、屋根の部分だけ作っちゃって後は下から眺めながら繋げていきます。

 

見える部分だけ終わったら、引き続き外側へ移動して外壁づくりをやっていきます。

ちょこちょこと細かい変更をしながらやっているので全然進んで行きません。

 

ちなみにですが、ここの建物は裏側の屋根だけ作っていた建物と繋がっています。

壁の外の建物部分は装飾込みで作ってみますが裏と高さを合わせないといけないので、細かい直しはおいおいやっていこうかなと思います。


今回はここまでになります。

それにしても久しぶりのブロック建築は疲れますね。(楽しいけどね)

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ジル

現在は何も遊んでいません。Pathfinder「WotR」を自分用にまとめている最中です。落ち着いたらSkyrimやりたいな。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 いっぱい(一生積んでる気がする) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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