どうぶつの森

2020/4/2

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <4DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 序盤と言う事もあって、日に日に新しい事が増えて行っています。   島生活9日目 この日はマイルをひたすら貯めていただけで特になしです。 次の日に案内所が出来ると言う事でした。   島生活10日目 無事にタヌキテントが案内所に変わりました。 そしてしずえちゃんがやってきました。 これからは朝1のアナウンスはしずえちゃんがやるそうです。 ・・・しずえちゃん、とびだせの村の仕事はどうした? そんな事言い出したら、みんなか     リメイク解 ...

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どうぶつの森

2020/3/30

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <3DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 4人目と5人目の住民さんが増えました。 そして、相も変わらずマイルを貯めています。   島生活7日目 ペーターが引っ越してきました。 相変わらずかわいいなぁ。 何かちょっと等身高くなった?気のせい?   家を拡張 今作は収納が家にくっ付いてるのでタンス系を置いても収納の枠が増えないらしく、拡張をして収納を増やしていく感じっぽいですね。 ・・・個人的には前の仕様の方が良かったかな。 私は家は最後でいいので、出来るだけ序盤はアイテムにベルを使いたいんだよなぁ ...

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どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <2DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 前回お話ししたようにアタシ系コグマのみすずちゃんの厳選の為にひたすらマイルを貯めています。 いい加減イヤになってきましたが、amiiboがないので仕方ないですね。   今回はマイル為の合間の島の様子を紹介したいと思います。   島生活5日目 日課の木揺らしをしていたら、ピンクのアネモネが咲いていました。 前日の夜に少し雨が降っていたので、それで交配したみたいです。(私は水やりはしてません) 最初に作った島はヒヤシンスが咲いていたのですが、今回はアネモネが ...

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どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <1DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 ちょっと間が空いてしまって、尚且つ1DAY2回目なのですが 悲劇が起こったのでスタートからやり直して、リアルタイムに追いつくように進めて行ってる所です。   まずは悲劇とは・・・ マイル旅行券を使って離島へ遊びに行った時の事でした。 なんか、こちら女子なのに"くん"付けで呼んでくる鳥に会ったので、何も考えずに島へおいでよ!しました。 島へ戻って、適当にマイルを貯めてた時に私は気が付いたのです。 あれ、あの子ボクだったよね? 呼んだのは良いけど、次の住民ってボク系っ ...

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どうぶつの森

2020/3/22

【あつまれどうぶつの森】 新生活スタート! <1DAY>

死ぬほど発売を待ち望んでいた【あつまれどうぶつの森】がようやく発売されました! とび森から何年?・・・忘れたけど、とにかく長かった。 私の3大好きなゲームの1つです。 ・・・今は2大か。 【TES】シリーズ、【どうぶつの森】シリーズ、【モンハン】シリーズが3大好きなゲームだったのですが、ワールド・アイスボーンでモンハンは除外されたので今はTESとどうぶつの森の2種になりますね。 好きだったゲームが面白くなくなっていくのは、宿命なのかもしれませんがモンハンを好きじゃなくなる時が来るなんて10年前の私に教えて ...

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SKYRIM

2020/3/22

【SkyrimSE/PC版】  CK(クリエイションキット)の日本語化

詳しく書かれているブログ おばちゃんのスカイリムガイド   を参考にCKの日本語化をしてみました。<文字化けが気になった> LE版でやられているっぽいので、SE版だと微妙に違っている部分もあったので(中々上手くいかなかった)わかりやすく書けるかはわかりませんがSE版用にまとめてみようと思います。 ※どうしてそうするのかとかを詳しく知りたい方はそちらに書かれているので見てください。   MENU<クリックでジャンプ>CK(クリエイションキット)の日本語化必用な準備をする文字コード変換の作業をす ...

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FF14

【FF14】 4.3へ向けてジョブ調整やらの雑記&あみぐるみ作成途中経過

2018年5月21日

消化の日+1日くらいのインのFF14ですが、5/22(火)にVer,upがあると言う事で...ってもうすぐじゃん!って思ったので

調整される事の感想や雑記を。

 

ヒーラーの天眼とDPS

消化も安定して毎週1時間もあれば終わるので、ダイレクトヒットを入れるとDPSってどのくらい伸びるのかな?とマテリジャを変えてみました。

元々、ハイジャはクリティカルと詠唱しか(1個意思だった)入れてなかったので、変えた所で回復に大きく影響も無さそうだなぁと思ったのもあります。

DHを360くらいから840くらいまで増やして、先週の消化に挑んでみたのですが...(本当は胴をダイヤ胴にしてクリティカルをもう少し増やしたいのですが、ドロップ出来ない(涙)

 

募集でレンジ2構成があったので、やったことなかったのでどれくらいMP楽なのかなぁと入ってみました。

※ただし、武器希望制じゃなくてフリロPT

1層 200くらいUP。

でもミアズラを打てる距離に結構いたので、その辺の影響も大きいかも。

<リザレク1回

2層 70UP。

視線ミスってるので動いてない時間あり...視線苦手です;

<リザレクなし

3層 50UP。

MTがやたらとガーディアンを北に持って行くため、届かない時間や移動距離が伸びたりと、参考にならず...;(灼熱付き

<リザレクなし

4層前半 missが多すぎて解散。色々アレだった。

(視線あびないで…睡眠混乱間違えないで…

機が、範囲ヒール全然足りてる所で(hot放置で戻るとこ。像前)ヒール厚くしてとか言うから、白さん意味わからんとこでヒールしまくってタゲがはねた…)

4層後半 4層のみのPTに入ったけど、妖星で近接が変な所に範囲撒いたりレンジさん亡くなりすぎでグダってクリアの為DPSがどうとかではなくなる。

結果

ぐだぐだでも伸びているので、天眼をさせばDPSは伸びますが…

武器希望制のPTに入ろう!(もしくは自分で立てよう)でした。

 

占星と学者の調整

私はサービス開始から少ししてから一応、学者をメインに使っているのですが(スタートは白)、って言っても休止期間が長いのでずーっと使っている訳ではないですけど。

占の強化

今回、占星が強化されると言う事でどんな感じかなぁと見てみたら、中々いい感じの強化が入るみたいですね~。

ライスピ周りはいい調整になるのではと思います。

白の神速に比べて明らかに使いにくかったですからね。

正直、攻撃落ちるのは致命的でした。

白、学と比べてdotが少ないのに、バフで攻撃落ちてしまうと今回のシグマみたいな調整のレイドになってしまうと辛いですよね。

 

学の調整

囁きがアビになるみたいですが、ラウズ、イルミが乗らなくなる...。

イルミは相方ヒラに乗せるようなものなのでまぁいいとして、ラウズが...。って最初は思ったのですが、60秒ごとに癒しにラウズが乗せられるので(今までは囁きに乗せてたのでリキャ毎にラウズは使ってなかった)パクトと合わせると、ただでさえ影が薄いフィジクが...ってなりますよねw

 

ヒーラーのヒエラルキーについて

ロドストを見ると、こういう調整が入ると学の居場所がどうとか、占の席がなくなるとか書いてる人いますけど...

その時、最適なジョブに着替えればいいでしょうにって思うんですけどね。

タンクにしてもそう。

暗黒がDPS出しにくくてPT募集にあんまりないなら、戦士に着替えればいいのに。って思っていました。

(個人的には野良の暗さん、リプライザル使わなかったりする人が多いのとシェイクオフが強いのでDPSどうとかより、そっちのせいで戦士さんがいいです。)

 

 

FF14 あみぐるみ作ってます

自キャラの着せ替え型のあみぐるみを、ちまちまと作成してます★

本当は、フレさん達のも作っていたのですが…

色々あって完全にソロで遊ぶことにしたので(なんやかんやで他にフレさんは出来ますが、距離を保って遊ぶ事にしています)自キャラのみになってしまいました(´-∀-`;)

アウラなので角と、最初は冬に作っていたのもあって(一時、作成を辞めていて最近再開しました)クリスマスの衣装を作ってあります。

今はミラプリしている装備の衣装を作っています。

目を刺繍に変えようか悩み中です。

 

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ジル

ジル

現在は、PC【MHW:IB】を不定期に遊んでいます。2/20~PS4【ペルソナS】を遊ぶ予定です。ネトゲの方は当分お休み。遊ぶとしたら【ブル-プロトコル】か【FF14】ですが未定。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6、あつまれどうぶつの森

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