どうぶつの森

2020/4/2

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <4DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 序盤と言う事もあって、日に日に新しい事が増えて行っています。   島生活9日目 この日はマイルをひたすら貯めていただけで特になしです。 次の日に案内所が出来ると言う事でした。   島生活10日目 無事にタヌキテントが案内所に変わりました。 そしてしずえちゃんがやってきました。 これからは朝1のアナウンスはしずえちゃんがやるそうです。 ・・・しずえちゃん、とびだせの村の仕事はどうした? そんな事言い出したら、みんなか     リメイク解 ...

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どうぶつの森

2020/3/30

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <3DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 4人目と5人目の住民さんが増えました。 そして、相も変わらずマイルを貯めています。   島生活7日目 ペーターが引っ越してきました。 相変わらずかわいいなぁ。 何かちょっと等身高くなった?気のせい?   家を拡張 今作は収納が家にくっ付いてるのでタンス系を置いても収納の枠が増えないらしく、拡張をして収納を増やしていく感じっぽいですね。 ・・・個人的には前の仕様の方が良かったかな。 私は家は最後でいいので、出来るだけ序盤はアイテムにベルを使いたいんだよなぁ ...

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どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <2DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 前回お話ししたようにアタシ系コグマのみすずちゃんの厳選の為にひたすらマイルを貯めています。 いい加減イヤになってきましたが、amiiboがないので仕方ないですね。   今回はマイル為の合間の島の様子を紹介したいと思います。   島生活5日目 日課の木揺らしをしていたら、ピンクのアネモネが咲いていました。 前日の夜に少し雨が降っていたので、それで交配したみたいです。(私は水やりはしてません) 最初に作った島はヒヤシンスが咲いていたのですが、今回はアネモネが ...

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どうぶつの森

2020/3/28

【あつまれどうぶつの森】 コグマだらけの島を作っていく! <1DAY>

【あつまれどうぶつの森】です。 ちょっと間が空いてしまって、尚且つ1DAY2回目なのですが 悲劇が起こったのでスタートからやり直して、リアルタイムに追いつくように進めて行ってる所です。   まずは悲劇とは・・・ マイル旅行券を使って離島へ遊びに行った時の事でした。 なんか、こちら女子なのに"くん"付けで呼んでくる鳥に会ったので、何も考えずに島へおいでよ!しました。 島へ戻って、適当にマイルを貯めてた時に私は気が付いたのです。 あれ、あの子ボクだったよね? 呼んだのは良いけど、次の住民ってボク系っ ...

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どうぶつの森

2020/3/22

【あつまれどうぶつの森】 新生活スタート! <1DAY>

死ぬほど発売を待ち望んでいた【あつまれどうぶつの森】がようやく発売されました! とび森から何年?・・・忘れたけど、とにかく長かった。 私の3大好きなゲームの1つです。 ・・・今は2大か。 【TES】シリーズ、【どうぶつの森】シリーズ、【モンハン】シリーズが3大好きなゲームだったのですが、ワールド・アイスボーンでモンハンは除外されたので今はTESとどうぶつの森の2種になりますね。 好きだったゲームが面白くなくなっていくのは、宿命なのかもしれませんがモンハンを好きじゃなくなる時が来るなんて10年前の私に教えて ...

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SKYRIM

2020/3/22

【SkyrimSE/PC版】  CK(クリエイションキット)の日本語化

詳しく書かれているブログ おばちゃんのスカイリムガイド   を参考にCKの日本語化をしてみました。<文字化けが気になった> LE版でやられているっぽいので、SE版だと微妙に違っている部分もあったので(中々上手くいかなかった)わかりやすく書けるかはわかりませんがSE版用にまとめてみようと思います。 ※どうしてそうするのかとかを詳しく知りたい方はそちらに書かれているので見てください。   MENU<クリックでジャンプ>CK(クリエイションキット)の日本語化必用な準備をする文字コード変換の作業をす ...

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FF14

【FF14】 極朱雀 攻略

2018年9月20日

 

極朱雀の攻略です。
タイムラインに沿って、攻撃パターンと対処方法の記載をしています。

※2018/10/2 マクロがおかしかったので少し修正しました。

注意
すごく長くなってしまいましたので、目次から飛んでいただいた方が見易いと思います。

↓長いので、見たい項目をクリックでジャンプします。

マクロ

/p ◆散開基準  |
/p    MT    |    (A)
/p  D1 D2   |   MT/D1
/p H1   H2  | H1/D4 ◇ H2/D2
/p  D4 D3   |   ST/D3
/p    ST    |    (C)
/p ※DPSは
羽が担当箇所に無い場合時計回り
/p ーーーーーーーーーーーーーー
/p 後半頭割り BOSS後方
受け
/p 灼熱 マークついてない方が隕石担当

前半 (履行技まで)

開幕~

  • 手順1
    叫喚地獄
    全体攻撃
    AAの後に使用してくる
  • 手順2
    猛進
    朱雀がジャンプ後、外周へ(ランダム位置)

    朱雀が外周から突進→範囲が来るので各自散開(マクロの位置へ)

    POINT
    範囲のダメージは朱雀が突進を終えてから発動するので、突進時は隣のプレイヤーに重なっていても大丈夫です。
  • 手順3
    翼宿撃

    ランダム方向へ扇型範囲
  • 手順4
    赤熱撃
    MT(ヘイト1位)へ単体攻撃(大)

再生の羽根(降ってくる羽根)~

  • 手順1

    再生の羽根

    詠唱後、朱雀の尾羽根が落ちてくる。
    大きい尾羽×5、小さい尾羽×4

  • 手順2
    再生の神通力
    詠唱完了後、落ちてきた尾羽根が爆発する。(爆発までに小さい尾羽をそれぞれ壊す)

    この時DPS4名に範囲マーカーがつくので、DPS陣は各自範囲のダメージを床に寝ている子朱雀へ当てる。(1人1羽)
    尾羽根爆発後に範囲を当てた子朱雀が起きるので、DPS陣は線でつながれた子朱雀を各自撃破(ヒラ、STは手伝ってあげると〇)
    ※この時、朱雀本体が赤熱撃を使用してくるので、MTはバフを使って耐える事。(落ちる人多かった)
  • 手順3
    叫喚地獄
    全体攻撃

再生の大火(MAP変化)~

  • 手順1
    再生の大火
    朱雀がジャンプで中央へ移動後詠唱。

    詠唱完了後、MAPが変化する。
    この時模様の中に8個の円があるので、各自円の中で待機する。(散開マクロの位置へ)
  • 手順2
    矢印踏み
    模様の円の中に更に小さい円が出てくる。

    矢印の向く方へキャラの体を向ける(矢印の方向を向く)と黄色い柱のバリアが貼られて外周から来る青い珠を防ぐ。(全部で10回:後半に行くほど矢印の向きが変わるスピードが速くなる)
    これに失敗すると、珠が真ん中へ行き履行技ゲージが溜まる。

    注意
    小さい円の中じゃないと判定されないので気を付けて下さい。
  • 手順3
    ★履行技
    セリフと共に履行技発動。
    溜まったゲージによってダメージが変化する。

床が変化してMAP中央に穴が出来る。(落下する)

後半~

履行技後~旋律フェーズ

  • 手順1
    星宿波
    全体攻撃。(AAの後に来る)
  • 手順2
    誘引の旋律
    詠唱後一定距離、朱雀の方へ引き寄せられる。
    外周に離れて受けるか、ノックバック無効系のスキルを使用する(堅実魔は大丈夫でした。)
  • 手順3
    井宿焔
    朱雀の前方広範囲攻撃の後に頭割り攻撃。
    前方範囲時は同時に、前半でも出てきたピンク円の範囲も4名に付く。

    発動は、前方→ピンク円→頭割りなので円を処理したら、素早く頭割りを受けに行く。
  • 手順4
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。

「朱の思いを旋律に乗せて…我が半身よ…紅蓮の炎を奏でるのです!」のセリフの後にMAPが変化して旋律フェーズに入ります。

旋律フェーズ①


床が4面に分割される。


朱雀人型と線で繋がられた外周を飛んでる朱雀が、外周にある旋律球を順番になぞっていくのですが、朱雀がなぞる球の文字色と同じ色の床が爆発するので、回避しながら攻撃や回復をする。
ここでは左右8個ずつ出てきます。

私の避け方は基本的に床と床の境界線辺りで待機→移動です。

  1. 1個目と4個目を確認後、4個目の床待機。
  2. 1個目が爆発したら1個目の床へ移動。
  3. 4個目が爆発したら4個目の床(爆発した床)へ移動。
    この時5個目も4個目と同じ球だったら、5個目の爆発まで待って移動してその場で行動(回復したり攻撃したり)

     〇〇〇●●〇〇〇 の場合

    5個目が4個目とは違う場合は、4個目と同じ球が最後(8個目)に爆発するので爆発した床へ移動。
    <4番5番の色が違う場合、5個目爆発後5個目へ移動

     〇〇〇●〇〇〇● の場合

左右、8個の珠を終えたら旋律モード解除でMAPが戻ります。

旋律①後~

  • 手順1
    拒絶の旋律or誘引の旋律
    【拒絶の旋律】
    詠唱後朱雀から一定距離ノックバックする。
    朱雀に接近して対応するか、ノックバック無効スキルを使用する。
    【誘引の旋律】
    詠唱後一定距離、朱雀の方へ引き寄せられる。
    外周に離れて受けるか、ノックバック無効系のスキルを使用する。
  • 手順2
    傀儡の調べ
    各プレイヤーが矢印付きの玉と線で繋がれる。

    一定時間後、線で繋がれた矢印の向く方向へ強制移動するので(結構距離が長い)落ちないように自キャラの位置を調整する。
    ※操作できない間もmt(ヘイト1位)への攻撃は続くので、ヒーラーはパクトや深謀、リジェネを入れておくと楽になります。

    注意
    矢印がある方向へ行くのではなく、矢印が向いている方向へ移動するので気を付けて下さい。

    球にくっ付いてる"矢印が向いている方向"へ進む。
  • 手順3
    井宿焔
    朱雀の前方広範囲攻撃の後に頭割り攻撃。
    前方範囲時は同時に、前半でも出てきたピンク円の範囲も4名に付く。

    発動は、前方→ピンク円→頭割りなので円を処理したら、素早く頭割りを受けに行く。
  • 手順4
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。

「朱の思いを旋律に乗せて…我が半身よ…紅蓮の炎を奏でるのです!」のセリフの後にMAPが変化して旋律フェーズに入ります。

旋律フェーズ②

※基本的には①と同じです。

②は旋律モードに入った時に【誘引の旋律】【拒絶の旋律】のどちらかを使用してくるのでフォーカスターゲット等で詠唱を確認する事。

左の球を周る前に【星宿波】が来るのでヒラは回復。

左右、8個の珠を終えたら旋律モード解除でMAPが戻ります。

旋律②後~

  • 手順1
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。
  • 手順2
    星宿波
    全体攻撃。(AAの後に来る)
  • 手順3
    灼熱の調べ+拒絶の旋律

    【灼熱の調べ】詠唱後、メテオが落ちてくる円が東西南北に出現する。
    その後、【拒絶の旋律】詠唱時に4名にピンク円が付く。
    マーカーが付いてない4名がメテオ受けに入る。(拒絶で吹き飛ばされるか、ノックバック無効スキルで待機)
  • 手順4
    井宿焔
    ここの井宿焔は前方広範囲のみ。
    頭割りも無し。

「朱の思いを旋律に乗せて…我が半身よ…紅蓮の炎を奏でるのです!」のセリフの後にMAPが変化して旋律フェーズに入ります。

旋律フェーズ③

3回目の旋律は球が4個になる代わりに2周、外周朱雀が回る事と他のスキルが複合してきます。

右左右左

  • 手順1
    井宿焔+ピンク円マーカー(全員)

    頭割りはないので、範囲が終わってから1個目の床が爆発するのを確認後、1個目の床へ移動。
  • 手順2
    傀儡の調べ

    移動中に床の爆発が来るので気を付ける。

    POINT
    移動中もAAが続くので、ヒラはMTにパクト深謀、リジェネを投げておく。
    DPSは物理軽減スキルがあれば欲しいですね

    私は4番目から1番か2番に行くようにしています。

  • 手順3
    拒絶の旋律or誘引の旋律
    【拒絶の旋律】
    詠唱後朱雀から一定距離ノックバックする。
    朱雀に接近して対応するか、ノックバック無効スキルを使用する。
    【誘引の旋律】
    詠唱後一定距離、朱雀の方へ引き寄せられる。
    外周に離れて受けるか、ノックバック無効系のスキルを使用する。
  • 手順4
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。

左右4個の珠×2周を終えたら旋律モード解除でMAPが戻ります。

旋律③後~ 最終フェーズ

  • 手順1
    星宿波
    全体攻撃。(AAの後に来る)
  • 手順2
    拒絶の旋律or誘引の旋律
    【拒絶の旋律】
    詠唱後朱雀から一定距離ノックバックする。
    朱雀に接近して対応するか、ノックバック無効スキルを使用する。
    【誘引の旋律】
    詠唱後一定距離、朱雀の方へ引き寄せられる。
    外周に離れて受けるか、ノックバック無効系のスキルを使用する。
  • 手順3
    井宿焔
    朱雀の前方広範囲攻撃の後に頭割り攻撃。
    ピンク円の範囲も4名に付く。

    発動は、前方→ピンク円→頭割りなので円を処理したら、素早く頭割りを受けに行く。
  • 手順4
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。
  • 手順5
    星宿波
    全体攻撃。(AAの後に来る)
  • 手順6
    拒絶の旋律or誘引の旋律
    【拒絶の旋律】
    詠唱後朱雀から一定距離ノックバックする。
    朱雀に接近して対応するか、ノックバック無効スキルを使用する。
    【誘引の旋律】
    詠唱後一定距離、朱雀の方へ引き寄せられる。
    外周に離れて受けるか、ノックバック無効系のスキルを使用する。
  • 手順7
    星宿波
    全体攻撃。(AAの後に来る)
  • 手順8
    鬼宿脚

    MT(ヘイト1位)への多段強攻撃後、前方180度の範囲攻撃(当たるとノックバックする)。
    防御低下のデバフが付くので、蹴りを受けてる時にタンクスイッチ。

「朱の思いを旋律に乗せて…我が半身よ…紅蓮の炎を奏でるのです!」のセリフの後にMAPが変化して旋律フェーズに入ります。

時間切れ

 

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ジル

ジル

現在は、PC【MHW:IB】を不定期に遊んでいます。2/20~PS4【ペルソナS】を遊ぶ予定です。ネトゲの方は当分お休み。遊ぶとしたら【ブル-プロトコル】か【FF14】ですが未定。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6、あつまれどうぶつの森

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