Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/4

【Minecraft/Java】今回から街づくり <Part,5>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 手前部分の外壁がキリがいい所まで出来ました。 細かい所はその都度修正していこうかなと考えています。   街作りに入ります 今回から街の内部を作っていく事になりますが、やっと。です。 ここからがまたしんどいのですが、出来るところまで頑張ろうと思います。 ちょっと暗いですがウィッチャー3での ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】WorldEditの使い方&コマンド 【MOD】

【Minecraft/Java】のMOD【WorldEdit】の使い方と建築でよく使うコマンドです。   ※今回の記事では複雑な事は記載しません。 最低限、コレだけわかってればある程度はどうにでもなる程度の内容なので、複雑な事を知りたい方は他の方の説明等を参考にしてください。 MENU<クリックでジャンプ>WorldEditの使い方基本的な使い方範囲にブロックを置く範囲のブロックを削除する範囲のブロックをコピー&ペーストする(別の場所に同じ物を作りたい)範囲のブロックを貼り変える範囲のブロッ ...

ReadMore

その他

【BLESS】CBT2を終えて<レビュー>

10/12~10/16まで行われていた【BLESS】のCBT2が終わりましたので、軽くしかプレイ出来ていませんが簡単なレビューをしたいと思います。

 

BLESSのイメージは

プレイした第1印章は【TERA】でした。

UIが【TERA】と同じなので特に強く感じましたね。

UI画像(インベントリ&倉庫含む)

インベントリなのですが、下4行が鍵マークなので正式でクエで解放か課金で解放かって感じだと思います。

こちらが倉庫です。

48マスじゃ流石に少なすぎるのでどうなるのか

画面全体のUIはこんな感じになっています。

HP/スタミナ/勇気(ガーディアンは)バーとスキル/アイテムの簡易バー等が全て下にまとまっていて個人的には見易いと思いました。

視点をあまり動かさなくていいのが良かったです。

MAP画像はこんな感じでした。

個人的にはMAPだけではなく全体的に文字が小さいのが気になりました。

 

グラフィックは

SSだとわかりにくいかもですが、綺麗です。

黒い砂漠>>>BLESS=FF14くらいな感じでした。

 

操作の感じとスキルシステム

私が選択したジョブはガーディアンだったのですが(タンク職)モーションはFF14のナイトでした。

タゲモードorノンタゲモードと自分で選択出来るのですがベースがターゲットモードなのか、ノンタゲでも限りなくターゲットモードに近い操作感でした。

もっさり。と言う印象ですね。

 

ガードもスタミナに依存しているらしく、スタミナの回復が遅いので全然ガードを使用する事が出来ません。

ガーディアンの意味はあるのかと思ってしまいました。

戦闘システムはTERAの方が直感的に動かせるように感じましたね。

 

ただ、これだけたくさんあるスキルの中から10個+必殺技(?)2個+パッシブ(?)4個を選んでセットして使う形なので、この仕様は好みでした。

戦術別にスキルをセットしておけるので、PvP・ソロ・IDと使い分ける事も出来そうな感じでした。(残念ながらCBT2では1つしか選択できませんでした。)

 

生活コンテンツは

メインとサブで2つ選択する形でした。

一応ありますけど、黒い砂漠と同じで必要な物を必要な数用意すればLvが足りていれば製作出来る仕組みでした。

黒い砂漠と違うのは製作できる場所が決まっている事ですね。(TERAと同じ)

FF14のクラフターみたいなスキル回しで作成したりするのが好きな人には物足りないと思います。

 

あとはIDと攻城戦もやってみたかったのですが、

IDは入場に必要な装備ポイントが足りなかったので一旦街に帰って防具を購入して戻って来たのですが、まだ足りてなくて。

武器はエネミーが落とすと言う事だったので、色々戦闘してみたのですが現在装備している武器か、装備Lvが上の武器しか出なくて結局ポイント不足で入れないままCBT2が終わってしまいました。

アクセを装備すればよかったのかもしれませんがアクセはクラフト製作で作れるので、私が選択したのは秘石(マテリアや水晶みたいなの)だったので作成出来ませんでした。

正式サービスなら取引所で購入したり出来るかもしれませんけど。

 

そんな感じで装備集めをしている間に終了してしまったので、IDと攻城戦はプレイ出来ずに終わってしまいましたのでどんななのかもわかりません。

 

まぁTERAです。

良くも悪くもTERAです。

以上【BLESS】CBT2のプレイレビューでした!

 

 

  • この記事を書いた人
  • 最新記事
ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

-その他
-, ,

© 2020 HAPPYGAME