Class【クラス】

2022/6/5

【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモShaman(シャーマン)Possessed Shaman(狂気の霊媒) 《アーキタイプ》Shadow Shaman (影の霊媒) 《アーキタイプ》Spirit Hunter(霊を狩りし者) 《アーキタイプ》Spirit Warden(悪霊からの守り手) 《アーキタイプ》Unsworn Shaman(霊線細き者) 《アーキタイプ》Wildland Shaman(荒野の霊媒) 《アーキタイプ》Witch Doctor(呪術医) ...

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Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Rogue (ローグ)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモRogue (ローグ)Eldritch Scoundrel (秘術のならず者) 《アーキタイプ》Knife Master(ナイフ使い) 《アーキタイプ》Master of All() 《アーキタイプ》Rowdy(乱暴者) 《アーキタイプ》Sylvan Trickster(シルヴァン・トリックスター) 《アーキタイプ》Thug( 暴漢) 《アーキタイプ》Underground Chemist(地下科学者) 《アーキタイプ》 【 ...

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2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモRanger(レンジャー)Demonslayer(悪魔殺し) 《アーキタイプ》Espionage Expert(諜報の専門家) 《アーキタイプ》Flamewarden(炎の番人) 《アーキタイプ》Freebooter(略奪者) 《アーキタイプ》Nomad(遊牧民) 《アーキタイプ》Stormwalker(嵐歩き) 《アーキタイプ》 【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder Ki ...

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2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモPaladin(パラディン)Divine Guardian(聖なる守護者) 《アーキタイプ》Divine Hunter(信仰の狩人) 《アーキタイプ》Divine Scion(神の末裔) 《アーキタイプ》Hospitaler(救護騎士) 《アーキタイプ》Martyr(殉難者) 《アーキタイプ》Stonelord(石の君主) 《アーキタイプ》Warrior of the Holy Light(聖光の戦士) 《アーキタイプ》 【 ...

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2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモOracle(オラクル)Divine Herbalist (神聖な薬草師) 《アーキタイプ》Enlightened Philosopher (悟りし哲学者) 《アーキタイプ》Lone Strider(孤独なストライダー) 《アーキタイプ》Possessed Oracle(憑かれしオラクル) 《アーキタイプ》Purifier(清めし者) 《アーキタイプ》Seeker(探究者) 《アーキタイプ》Wind Whisperer(風の ...

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2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモMonk (モンク)Quarterstaff Master(クォータースタッフの使い手) 《アーキタイプ》Scaled Fist (鱗の拳) 《アーキタイプ》Sensei(先生) 《アーキタイプ》Sohei(僧兵) 《アーキタイプ》Traditional Monk(伝統のモンク) 《アーキタイプ》Student of Stone(石の従弟) 《アーキタイプ》Zen Archer(弓道家) 《アーキタイプ》 【Pathfind ...

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【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ

※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。

この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載)

Shaman(シャーマン)

条件
  • なし。(Wildland Shaman(荒野の霊媒)以外:同条件)

 近接: 3

 遠隔: 0

コントロール: 1

 魔法: 3

 サポート: 4

 防御: 1

ステータス

👇(low)

👇(low)

👆(high)

Lv毎HP

+5(d8)

スペル参照アビ

WIS

習得呪文最大Lv

9

技能ポイント

+2/Lv毎

呪文タイプ

記憶タイプ(準備)

神聖

基本攻撃ボーナス

3/4

 

技能スキル

  • 伝承(宗教)
  • 伝承(自然)
  • 知識(世界)
  • 知識(神秘学)
  • 説得
装備習熟
  • 単純武器
  • 中鎧、軽鎧、盾(タワーシールドを除く)

 

LvUp時のボーナス
Lv 攻撃ボーナス 習得アビリティー
1 0 0 0 +2 Spirit(霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))
2 +1 0 0 +3 Hex(呪術)
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4 Hex(呪術)/  Wandering Spirit(浮遊霊)
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +5 Wandering Hex(浮遊呪術)
7 +5 +2 +2 +5
8 +6/+1 +2 +2 +6 Hex(呪術)
9 +6/+1 +3 +3 +6
10 +7/+2 +3 +3 +7 Hex(呪術)
11 +8/+3 +3 +3 +7
12 +9/+4 +4 +4 +8 Hex(呪術)
13 +9/+4 +4 +4 +8
14 +10/+5 +4 +4 +9 Wandering Hex(浮遊呪術)
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Hex(呪術)
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Hex(呪術)
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Hex(呪術)

 

呪文スロット【基本】 (記憶タイプ:準備)

縦:キャラLv / 横:呪文Lv

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 2 1
6 3 3 2
7 4 3 2 1
8 4 3 3 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 3 2
11 4 4 4 3 2 1
12 4 4 4 3 3 2
13 4 4 4 4 3 2 1
14 4 4 4 4 3 3 2
15 4 4 4 4 4 3 2 1
16 4 4 4 4 4 3 3 2
17 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4 4

 

アーキタイプは基本的には、パラメーターUP・呪文習得最大Lv・技能スキルはベースクラスと同じで、習得アビリティーが異なる。(例外あり)

Possessed Shaman(狂気の霊媒) 《アーキタイプ》

※日本語参照ですが、Shaman(シャーマン)自体がPathFinder(日本語)では霊媒と言う意味合いで使用されている感じなので、他のアーキタイプとの兼ね合いもあり個人的にわかりやすいように変更しています。

基本クラスShaman(シャーマン)

特徴

技能判定に+に影響するアビリティーを習得。

基本クラスと比較すると戦闘より探索サポート能力が高め。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Spirit(霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))/ Shared Skill(技能共有)/ Shared Skill(技能共有)
2 Crowded Vessel(満ちた器)
3
4 Hex(呪術)/  Wandering Spirit(浮遊霊)
5
6 Wandering Skills(浮遊霊技能)
7
8 Hex(呪術)
9
10 Hex(呪術)
11
12 Hex(呪術)
13
14 Wandering Hex(浮遊呪術)
15
16 Hex(呪術)
17
18 Hex(呪術)
19
20 Hex(呪術)

 

Shadow Shaman (影の霊媒) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

特徴

Hex(呪術)の習得回数減少。

Sneak Attack (急所攻撃)を習得。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Spirit(霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))/ Stealth(隠密)
2 Hex(呪術)
3 Sneak Attack 1d6(急所攻撃)
4 Shadows(影)
5
6 Sneak Attack 2d6(急所攻撃)
7
8 Hex(呪術)
9 Sneak Attack 3d6(急所攻撃)
10 Hex(呪術)
11
12 Hex(呪術)/ Sneak Attack 4d6(急所攻撃)
13
14
15 Sneak Attack 5d6(急所攻撃)
16 Hex(呪術)
17
18 Hex(呪術)/ Sneak Attack 6d6(急所攻撃)
19
20 Hex(呪術)

 

Spirit Hunter(霊を狩りし者) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

※コンパニオンCamelliaの初期クラス

特徴

武器に符呪(エンチャント)をして戦闘するスタイル。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Spirit(霊)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))/  Object Bond() / Spirit  Weapon Enchantment(霊武器符呪)
2 Hex(呪術)
3
4 Hex(呪術)
5 Spirit  Enchantment+2(霊符呪)
6
7
8 Hex(呪術)
9 Spirit  Enchantment+3(霊符呪)
10 Hex(呪術)
11
12 Hex(呪術)
13 Spirit  Enchantment+4(霊符呪)
14
15
16 Hex(呪術)
17 Spirit  Enchantment+5(霊符呪)
18 Hex(呪術)
19
20 Hex(呪術)

 

Spirit Warden(悪霊からの守り手) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

特徴

アンデットに対して強く出られるアビリティーを習得する。

Hex(呪術)の習得回数減少。

Rebuke Spirits(霊への叱責)はクレリックのエネルギー放出の能力を獲得。(魅力依存で回数増加)

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Spirit(霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))/ Restless Magic(休みなき魔法) / Unnatural Mien(異様な振る舞い)
Rebuke Spirits(霊への叱責)
3
4 Hex(呪術)/  Wandering Spirit(浮遊霊)
5
6 Wandering Hex(浮遊呪術)
7
8 Hex(呪術)
9
10 Laugh at Death(死を笑う)
11
12 Hex(呪術)
13
14 Wandering Hex(浮遊呪術)
15
16 Hex(呪術)
17
18 Hex(呪術)
19
20 Hex(呪術)

 

Unsworn Shaman(霊線細き者) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

特徴

Wandering Spirit(浮遊霊)の習得レベルが変更。

Hex(呪術)の習得が直接ではなくMinor Spirit(下級霊)として習得。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Minor Spirit(下級霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))
2 Wandering Spirit(浮遊霊)
3
4 Minor Spirit-Second(下級霊)
5
6 Wandering Spirit(浮遊霊)
7
8 Minor Spirit-Third(下級霊)
9
10
11
12 Minor Spirit-Fourth(下級霊)
13
14
15
16 Minor Spirit-Fifth(下級霊)
17
18
19
20 Minor Spirit-Sixth(下級霊)

 

Wildland Shaman(荒野の霊媒) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

条件
  • 種族: HalfOrc(ハーフオーク)限定

特徴

HalfOrc(ハーフオーク)限定のアーキタイプ

Spirit(霊)・Wandering Spirit(浮遊霊)の削除。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Battle(闘争)/ Animal Companion(動物の相棒) /  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))
2 Hex(呪術)
3
4 Hex(呪術)
5
6 Wandering Hex(浮遊呪術)
7
8 Hex(呪術)
9
10 Hex(呪術)
11
12 Hex(呪術)
13
14 Wandering Hex(浮遊呪術)
15
16 Hex(呪術)
17
18 Hex(呪術)
19
20 Hex(呪術)

 

Witch Doctor(呪術医) 《アーキタイプ》

基本クラスShaman(シャーマン)

特徴

Hex(呪術)の習得回数減少。

医者と言う事でChannel Energy(エネルギー放出)リムーヴ・カース・デスペルマジックを習得。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Shaman(シャーマン))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Spirit(霊)/  Spirit Animal(霊獣)/  Simple Weapon Proficiency(単純武器習熟)/ Armor Proficiency (Light Armor)(鎧の習熟(軽鎧))/  Armor Proficiency (Medium Armor)(鎧の習熟(中鎧))
2 Hex(呪術)
3
4 Channel Energy(エネルギー放出) /  Wandering Spirit(浮遊霊)
5
6 Wandering Hex(浮遊呪術)
7
8 Counter Curse(呪い対処)
9
10 Hex(呪術)
11
12
13
14 Wandering Hex(浮遊呪術)
15
16 Hex(呪術)
17
18 Hex(呪術)
19
20 Hex(呪術)

 

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ジル

現在は何も遊んでいません。Pathfinder「WotR」を自分用にまとめている最中です。落ち着いたらSkyrimやりたいな。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 いっぱい(一生積んでる気がする) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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