Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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キングダムカム・デリバランス

【キングダムカム・デリバランス/PC】 プレイしてみた!

【キングダムカム・デリバランス】 DMM/PC版を購入してみたので、少しだけ触ってみた感想とオススメ出来るかどうかを記載したいと思います。

 

 

キングダムカム・デリバランス DMM/PC版をプレイ

グラフィック

ムービー

 

 

プレイ画面

まずグラはいいです。(最高設定時)

使用しているPCによって、設定を変更できるのでミドルクラスぐらいまでのPCなら遊べると思います。(低スペックはわかりません)

 

UI

TESシリーズの『OBLIVION』っぽい感じのUIになってます。

最近のゲームと比べるとちょっと古臭く感じますかね。

 

操作性/操作感覚

視点が1人称固定の為、普段RPGを遊ばれてる方には馴染まない感覚です。

FPSを遊ばれる方にはそこまで違和感はないかもしれません。

POINT
一応、MODに3人称に出来る物がありましたが、steam版以外だとまともに動くかもわからないと記載してあったので、DMM版では自己解決できる方以外は導入は控えた方が良さそうです。

 

キーは自分で変更可能なので、ここはそこまで違和感はありませんでしたが

うーん。

操作性はお世辞にもいいとは言えませんね。

特に騎乗操作は最悪です。

 

システム

  1. おなかがすいたり、汚れたらお風呂に入ったりと現実的な事が導入されています。
    オープンワールド系のゲームだとこう言う要素があった方が没入感は出るかもですね。
  2. セーブをするのにアイテムを消費するので、好きなタイミングでセーブが出来ません。※これに関しては、MODで対策可能。
  3. 基本的にはクエストを追っかけるゲームです。
    上部のコンパスに目的のアイコンは出てますが、コンパスが日本語化してあって正直見にくいです。北・東とかになってます。ここは、N/W/Sとかでいいだろって思います。
    マップを開けば目的の場所はわかるようにはなってるのでわからなくなったら、クエストジャーナルを開くかマップを開くかになります。
  4. TESシリーズみたいに不法侵入や窃盗、暴行なんかもあります。
  5. ファンタジーではないので、魔法はありません。

よくあるRPGとは違って普段の画面に進行中のクエストは出ないので、マップを開くかクエストジャーナルを開くかで確認します。

 

日本語ローカライズについて

まだ再序盤ですが、ローカライズは良くできてると思います。

SKYRIMみたいに出来ない通訳を通した会話みたいな、何言ってるかわからない。みたいなのはないです。

すんなり日本語として入ってきます。

今の所は変な日本語はないですね。

 

 

全体的な感想

全体的にいつの時代のゲームだよ。って感じるぐらい不便です。

空腹になったり、汚れたら洗ったりとかは全然いいと思うのですが、操作感がね・・・。

 

1人称操作に慣れるまでがキツイかもですね。

視点が低いので目線が地面に近くて酔いやすく感じます。(私は少し視点を上にして対処しています)

操作の感じは1人称縛りにしたオブリで、オブリをもっと不便にした感じです。

 

人を選ぶゲームとは知っていましたが、かなり人を選ぶゲームです。

私は割と人を選ぶゲームと言われていてもいけちゃう方なので、動画は見ずに購入して(ネタバレいやだし)ボチボチ遊んではいますが、とりあえず買ってみなよ!って言える作品ではないかなぁ・・・

ローカライズの値段が入っているとは言え、お値段約8000円なのも結構モヤモヤしますね。作品の割に高いよね。

 

興味がある方は購入前にプレイ動画を見た方がいいです。

そこで戦闘や、騎乗時の操作をしてる所を見てから購入を検討した方がいいと思います。(世界観はGOOD)

こう言う言い方はアレかもですが、値落ちするのを待ってからでもいいかも。

ご利用は計画的に。なソフトだと思います。

 

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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