Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【MHW:IB/PC】 ティガレックスとブラキディオス

【MHW:IB】です。

ナルガクルガ&ディノバルドに続いて、ティガレックス&ブラキディオスの狩猟任務が出ました。

何か、人気どころを順番にぶっこんで行けばいいや的な感じに見えないでもないですね。

 

お元気そうで何より

見た目の関係でTOP3にこそ入っていませんが、ティガも好きなモンスターの1頭です。

どうしてもにゃんこ&わんこ勢には勝てませんからね。

 

転がってきたラドバルキンをボディで受け止めるワイルドティガさん。

ワールドになったおかげで、グラも向上しまくってて皮膚の部分がリアルになりましたね。

私は1番最初はPSPでモンハンシリーズをデビューしたので、こんなグラフィックでモンハンが出来るようになる時が来るなんて思ってもいませんでした。

特に前回のナルガ、今回のティガ、レウス辺りは感動するぐらいグラフィック↑で初めて見た時はテンション上がりまくりです(本当に初めて見た時だけだけど)

 

ティガと戦う

モーションに関しては、よりリアルさを出して追いかけられる恐怖感を感じられました。

そこはよく出来てるなぁと感心したのですが、ティガだけではないですけど行動終わりにバックステップでもなくサイドステップでもなく変な軌道で後ろ脚か何かを起点にズレるじゃないですか?(半円を描くと言うか)

あれ、うっざいですね。

頭の狙い撃ちを避けたいのかもですけど、あんな動きする生物をおぬしらは見たことがあるのか?と小一時間問い詰めたい。

 

おかしな動きを追加されてティガさんも怒り心頭な様子です。(頭をポコポコ叩かれなくなったから喜んでるかもしれないけども)

 

でも、モンハンの良心ナルガ&ティガがこんな感じじゃ、ウザさ代表クシャとか(2Gの頃はうざくなかったんだけどな・・・w)ディアとかは姿も見たくないモンスターになってしまいそうですね。

今から最後の砦のジンオウガが心配な私です。

 

 

続いてブラキディオス。

3Gで登場して、看板だけあって作れる武器の強さは頭2つくらい抜けていました。(中には属性解放でそれ以上に壊れる武器種もありましたけどね。弓とか。弓とか。弓とか。)

 

お久しぶりです。ブラキさん

久し振りに会ったブラキさんはガンキンをボコっていました。

今回のムービー、ラドバルキン&ウラガンキンのゴロゴロ愚連隊は飛んだとばっちりですね。

 

ブラキなのですが、武器が強かった事もあって使う武器は弓以外全部作ったので、参戦時期の割に私は戦闘回数が多いと思います。

はっきり覚えてないけど、大剣・ハンマー・ランス・スラアクは作ったと思います。

ライトとヘビーはどうだったかなぁ?と言った所で双剣やら片手の手数武器はボタンが破壊されるので使ってません。

 

ブラキと戦う

そしてリアルになったグラのせいで随分気持ち悪い感じになってしまいました。

粘菌部分やばくないですか?w

気持ち悪すぎる・・・

今回の粘菌、3コロで剥がれないし。

ブラキってインファイトで戦うと結構面白いモンスターだったのですが、5コロ剥がしとなると出来るだけ粘菌貰いたくないので近づくのが憂鬱になります。

3Gの頃はブラキとはダブル回避のスラアクで戦うのが楽しかったなぁ(シミジミ

 

でもブラキさん、自分の粘菌の爆発でダメージを受けるって言う設定が活きたままなのか、体力が少なく感じたので思ったよりもイヤな相手ではなかったかな?と言った感想に収まりました。

歴戦になったらわかんないけどもね。

 

ついでにイヴェルカーナ

そのまま総司令の話を聞いてみたら、アイスボーン看板モンスター『イヴェルカーナ』と遣り合え指令が出たのですが、撃退でOKみたいな任務だったのでやってしまうかと。

 

第一印象はアルバさんの親戚ですか?でした。

古龍って事もあって骨格が同じですよね?違う?

とりあえずの攻撃パターンは尻尾ぶっ刺しと氷のブレスの出が早いなって言った感想でしたが・・・

 

撃退ラインまで体力を削ると覚醒しました。

うん。美しい。

で、ヤバイよヤバイよ。って受付嬢が言うから大人しく撤退です。

 

どうやらイヴェルカーナさんはこちらが完全体の様子なので今回の戦闘はなーーんの役にも(知識的に)立ちませんでした!

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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