Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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MHW・MHW:IB

【MHW:IB/PC】 続・気持ち悪い色の亜種達

【MHW:IB】です。

前回、覚醒したイヴェルカーナが再び渡りの凍て地に飛んで行ったので、今度はそっちを調べろ。って事らしいです。

ついでに

受付嬢の師匠的存在"おばさま"が凍て地にて行方不明なので探索も。

受付嬢が仲良くしてるだけあって、迷惑極まりないですね。

ハンターじゃないのに、やたらとしゃしゃる心理。

 

要するに亜種だよね?

おばさまの探索中に遭遇。

この『凍て刺すレイギエナ』が原因でおばさまは、氷の下に落っこちたっぽいです。

どうでもいいけど、なぜ君だけそんな何かを拗らせたような名前なんだい?

 

戦闘を開始して早々に、ベリオちゃまとの縄張り争いです。

そしてそれをボケーッと眺める私達。

アイスボーンでのモンスターの体力は、傷つけをしないと時間が掛かってしまうぐらいの体力になってる感じがするので縄張り争いで積極的に体力を削って貰わないとただただ、ダルイです。

って言うか、縄張り争い前提の体力設定なのかな。

発生しないとめちゃくちゃ時間伸びますもんね。

 

この拗らせた名前のレイギエナなの攻撃ですが、時間差で氷が発動するのでただでさえ最近のモンハンはモンスターの隙がなくて叩きにくいのを、更に追い打ちをかけていました。

出来ればあんまり戦いたくないかな。(降りてこないしめんどくさい)

余談ですが、私の名前は出してるのに旦さんの名前は消している理由ですが、実はうちの旦さんはこのブログをやっている事を知りません。

隠してるわけではないのですが、いちいち言う必要もないかな?と思っていたら5年経ってましたw(このワードプレスの前に違う無料ブログの方を2年ぐらい?やってました。記事は移行がめんどくさかったのでワードプレス設立と共にブログ事態消してしまいましたけど。←結構もったいない事したかな?とちょっと後悔中)

と言う事なので、一応名前は伏せてやっております。

 

凍て刺すレイギエナを倒した後は、気持ち悪い色をした亜種達を続々と狩ってまいりました。

 

アンジャナフ亜種

まずはアンジャナフ亜種。

こちら、パッと見はそこまで気持ち悪いようには感じなかったのですが

近づいてみると、シマウマになってた!

ああ気持ち悪い。

そしてモーションも雷追加でうっざ!でした。

 

オドガロン亜種

まんま、きっもち悪い色になってます。

色だけならそこまで気持ち悪くもないのですが、ポイントは赤い筋。

こちらは龍属性の砲弾みたいなのを扱えるようになってはいましたが、元がオドガロンさんと言う事もあって他モンスに比べたら全然戦いやすかったです。

MHWの良心はオドガロンさんに決定。

 

ディノバルド亜種

最後はディノバルド亜種。

よく見ると可愛い顔をしていますね。

こちらはめずらしく亜種の方がマイルドな色合いになってます。

思わず画像に書き込みをしてしまいましたが、にゃんこの挑発が可愛すぎる。(前にも書いてますが、アイルーは2匹とも私のネコの名前がついてます)

肝心のディノバルド亜種なのですが、マイルドなのは色だけで見事にクソモンスでした。

かったいの。

傷つけないとまともにダメが入らないし、傷つけようとしてもすぐに落とされるし。

落とされるだけならいいけど、落とされる時にめちゃダメージを受けるので無駄に回復薬がなくなっていくって言う。

 

君とは2度と会う事はないでしょう・・・。

 

って事で続・亜種祭りが終わりました。

もう気持ち悪い色の亜種はなさそうかな?(MHWで追加されたモンスター)

この後は古龍ランクですよね。多分。

 

しかしMHWモンスの亜種の色はどうやって決めたんでしょう。揃いも揃って気持ち悪い。って中々ないですよ。

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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