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2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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MHW・MHW:IB

【MHW:IB/PC】 アイスボーン購入しました

年末からインフルになりーの、良くなったかと思ったら胃腸風邪になりーので、ほとんど家で転がっていた私です。

今度こそ治ったかなと思いきやそのまま年末年始のバタバタ期に入って、すっかりブログをサボっていました。

 

新年1発目はMHWアイスボーンで行きたいと思います。

PS4版から遅れてやっとこ発売されましたので、私達夫婦もSteamで購入して早速遊んでいます。

アイスボーンって言うくらいなので、おもいっきり寒そうな土地へやってまいりました。

ついでに重ね着装備も貰えたので着替えてみましたが、やっぱり受付嬢の着てるやつの方がいいなぁと思う私でした。

 

MHWは何処まで進めたのか

ブログには書いていませんでしたが、ナナ・テスカトリの武器の作成まではやっています。

ハンターランクは53まで上がりました。

一応防具のスキルは、クシャ3か所、バゼル2か所と護石と珠で『風圧完全無効』『耳栓5』『集中2』「砲術3』『ガ性1』『匠3』『攻撃2』となってます。

風圧と耳栓を付けたくて組んでいたらこうなりました。

かなり快適装備になっています。

しかしライオン2匹共闘すると手が付けられなくなりますw

画像も何かわからなくなっているぐらい爆発しています。

ただCAPCOMさん・・・テオよりナナが強いっておかしくないかい?

基本設定は崩さないでいただきたい。

テオ・ナナ同時追加にすれば良かっただけなんじゃないの?って思いますけどね。

 


 

でアイスボーンなのですが、初心に帰ってみようって事で武器はずっとメインで使っていた大剣で行こうと思います。

チャアクしか作っていなかったので、持ってる素材で最終まで強化出来たレウス大剣を即席で作りました。

防具は耳栓を残して、抜刀会心3、集中3を組み込んで(構成が古い?w)ついでに匠も付け直してって感じで作ってみました。

記憶が3Gで止まっているのでスキル構成が古いかもですが、とりあえずはこれで進めて行っています。

 

クラッチクロウの訓練を受ける

1番最初に戦った【ブラントドス】がやたらめったらタフだったので、クラッチやらないとダメなんかしら?って事でめんどくさいけどドスジャクラス君相手に勉強会です。

大剣だとクラッチクロウではモンスターに傷をつける事が出来るみたいですね。

ちなみに旦さんはハンマーなのでこちらも傷つけみたいです。

2人共傷つけタイプだったのでどっちがやっても良さそうですね。

チャアクのままでも傷つけだったみたいなので、クラッチクロウに関してはどっちの武器でも同じだったかな。

 

ちなみにですが、3Gから大剣にもアクションが大分追加されているみたいで、扱いに手こずっています・・・

ためが3段階まで増えてるってどういうこと。

シンプルな操作感が大剣の魅力なのに。

 

早速2人で狩ってみよう!って事で新モンスの【バフバロ】を狩りに行ってみました。

見た感じはでかいトナカイ。

形はドボルを少し小さくしただけな感じですね。

それにしてもアグレッシブな鹿だなッ!

やたら攻撃的ですよ。

 

うちのにゃんこもパワーアップしたみたいで、花火ごっこで遊んでます。

今までは戦車ごっこをしてる所はよく見かけましたけど、新しい遊びを覚えて何より。

可愛いです。(ちょっと見にくくなるから控えめにしてほしい所ではありますが・・・)

これが意外と強いんです。

 

実戦でクラッチクロウをやってみよう。って事で、尻尾切りたい病なので尻尾にクラッチクロウを試します。

かなりわかりやすい傷がつくんですね。

やってみた感じこんなもんかって感じでした。

実戦では動き回るモンス相手にどうかな?と思っていましたが、これぐらいならこれからも出来そうかな。

 

そして無事にちょん切れた尻尾をはぎ取ってみると

猛牛竜ダト・・・?

トナカイじゃなかったの。

どうやらトナカイだと思っていた生き物は牛だったみたいです。

 

 

無事に撃破

なんやかんやで鹿だと思っていた牛はやっつけられましたが、G級相当と言う事で貰うダメも大きいし、何よりもタフすぎて1戦1戦が結構疲れますね。

これからモンスターがどんどん強くなっていく事を考えると、今からダルイ私でした。

 

初回と言う事で今回はここらで終わりたいと思います。

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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