Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

ReadMore

MHW・MHW:IB

【モンハンワールド】 ネルギガンテVS操虫棍!

前回、大団長殿の命令で龍結晶の地の探索&ネルギガンテの痕跡を集めたのですが、その結果を生物研究所のおじいちゃんに話に行きました。

古龍を捕食するネルギガンテ


おじいちゃんはネルギガンテを古龍種と認定するそうです。

色々情報を得た所でネルギガンテ討伐ミッションが発動しましたので討伐に向かいます。

受付のお嬢さんが、大団長は現地で待ってると言っていましたが

見てるだけなんでしょ

 


そう言えば起動画面に龍結晶の地が追加されていました!

 

討伐に行く前に寄り道をしました。

MENU<クリックでジャンプ>

ガジャブーとオトモダチに!

テトルーとは言語が違う獣人族

瘴気の谷までのテトルーと全てオトモダチになると、次はガジャブーと話したいと老練の獣人族学者のおじいちゃんが頼んできたので、各地でコツコツ【ガジャブーの言語痕跡】を集めていました。

良い感じのタイミングで集まったのでガジャブー仲間イベントをやってきました!


ガジャブーは何を言っているのかさっぱりですが、オトモダチになってくれたのでネルギガンテ討伐に駆り出したいと思います。

 

VSネルギガンテ!

こんばんは!

今回からSSでブログを書いていく事にしました!(動画に字幕入れる作業がめんどくさいとか…ではないですよ!)

武器は操虫棍です!

基本的に近接の方が戦闘していて楽しいので、MHWでは操虫棍が一応メインにはなっていますが狩猟がめんどくさいなぁとか硬いモンスターの時は弓を使います。

いつも通り尻尾切断からやってます。

ネルギガンテはトゲの色が黒い時はかたいですね。

咆哮からのジャンプ攻撃でチーンしました。

あの攻撃なのですが、一撃が大きいのかと思ったら多段攻撃ですね。

飛んでからタックルで1発、着地時の地面衝撃で1発。

どちらも判定時間が長いです。

耳栓つけるか操虫棍だと納刀つければギリギリダイブできるかな・・・くらいの感じでした。

どっちも無くてもコロンすれば1発で済むから死にはしないんですけど、回復がぶのみしないといけなくなるので耳栓つけるのがベストっぽいですかね。

あぁだ、こうだやってるうちに瀕死に追い詰めたので爆弾G設置です。

実は過去作は、ほぼ大剣だったので爆弾を使う事ってあんまり無かったのですが操虫棍は1撃が大きい攻撃がないので爆弾をフル活用しています。

角が片方折れましたが、激昂してます。

まぁ怒りますよねw

古龍には罠が効かない影響で捕獲が出来ないので、このプンプンギガンテをまともに相手にしないといけないのはしんどいですね…

モンスターは瀕死になると怒りやすくなりますしね。

爆弾で叩き起こしてから数分後・・・なんとか討伐完了です。

ネルギガンテと戦闘してみて、ちょっと大剣(今までのメイン武器)を作ろうかなと考え中です。

操虫棍の次はスラアクで遊ぶつもりだったのですが、MHWのモンスターはうざいだけなのモンスターが9割なので機動性が高い大剣が何かとストレスが少なそうだなと思いました。

 

今回討伐対象だったネルギガンテさんなのですが、看板モンスなのできっと武器が最終候補の一角になると思うのでこれから連戦しないとですね…

今までのモンハンの傾向だと看板モンスの武器は最終装備なので、ほぼ間違いないかなと感じています。

 

次回は…任務の報告をしてから何をするか決めたいと思います!

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

  • この記事を書いた人
  • 最新記事
ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

-MHW・MHW:IB
-, , ,

© 2020 HAPPYGAME