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2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【モンハンワールド】 パオウルムーVS弓!

前回、"ゾラ・マグダラオス"に挑戦すると書いたのですが、動画も撮ってみたもののプレイ的にも映像的にもなーんにも面白くなくて微妙だったので次に進みました。

 

ゾラ・マグダラオスについて

とは言っても一応拠点をあげての一大プロジェクトだったので軽く触れておきます。

アカムトルムが巨大化したかのよう。


結局何もわからないまま終わりました。

新しい土地に、また"ゾラ・マグダラオス"の痕跡を追っかけて行くそうです。

 

陸珊瑚の台地


次の土地は海底を思わせるような場所でした。

結構、壁とかがブツブツなので個人的には苦手な部類です。

まずはキャンプ地設置の場所を探そうとなったのですが、クルルヤック事件再び。でまた邪魔な鳥竜種を狩猟しました。

もう出て来なくていいよ。

ランポス倒す動画は1個でいいかなと思いこれは撮影していません。

 

探索も一通り終わらせると、陸珊瑚の台地の近くには研究基地が落ちてて(3期団収容)それを気球で飛ばして拠点に戻ろう作戦が発動しました。

気球を作るのに、モンスターの素材が必要だから取ってきてほしいとの事なので、今回はそのモンスター素材を収集に行ったという訳です。

 

研究基地は狭くて準備出来る事もないのでそのまま突撃あるのみです!

キモチワルイ。

VSパオウルムー

この時点で調査拠点に戻れる事を知らなくて、一刻も早く拠点に戻ろうと言う事でソロでの狩猟になっています。

(パオウルムー戦後に調査拠点にMAPから戻れる事に気が付きました(´-∀-`;)

 

エキス

脚/翼
胴体/尻尾

操虫棍のエキスです。

生態研究所


弱点は頭と首周りの風船ですね。

属性は火に弱い。

この時点で作れる火属性武器はアンジャナフ武器しかなかったので、(レイア倒してたら出てるかもです)アンジャンフ武器はマイナス会心で使いづらいので2番目に通る雷のカガチ武器でもいいかもですね。

大剣やハンマーの一撃重視タイプの武器は属性きにしずに、数値とゲージで見て選べばいいと思います。

 

ここで拠点に戻ったら色々頼まれて一気にクエストが増えたので、次は何をしようかな…と言った感じです。

次回は・・・未定!

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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