Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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MHW・MHW:IB

【モンハンワールド】 レイギエナVS弓&ハンマー!

瘴気の谷で出くわしたラドバルキンを倒して下層の方まで探索をしてみると、瘴気で溢れたエリアにたどり着きました。

そこで指令で出ていたドスギルオスを発見して一時帰還をしました。

新しいタイプ!

コブラ系の容貌のモンスターでした。

とりあえず次の任務が開始されたのでそちらを片づけてから、退治しに行こうと思います。

 

瘴気の谷・更に谷底へ向かおう作戦


研究所に戻ってみると3期団の団長さんから更に下層があるから気球に乗ってそこまで降りてみよう作戦を貰います。

準備は良い?って聞かれるって事は大型との対峙があるんだなと思い、ある程度の準備をしてから向かったのですが…

 

蝶々?みたいな綺麗な飛竜

瘴気の谷の底へ向かう途中で、このレイギエナの狩場に入ってしまいレイギエナを退治しない事には谷底へは向かえないとの事です。

ここで一旦研究基地に引き返して、陸珊瑚の台地にいるレイギエナ退治の任務が発動しました。

 

ご飯食べたのに

いっつもいっつも戦闘を強要されるので食事をして準備をして行った時に限ってこの仕打ちですよ。

 

今回のモンハンはストーリーがくどいって言うか、もっと簡素な感じが好みです。

ストーリー重視系がやりたい時はRPGやるので…って言う感想です。

なのであんまり話が頭に入ってこない(笑)

 

準備をしてレイギエナの退治に向かいます。

VSレイギエナ

今回はムービーを見てから任務を受けるスタイルだったので、ペアで狩猟してきました。

私的には素材集めなんかは一緒にやってるのであんまり感じないのですが、動画にするモンスターだとペアは久しぶりですね。

今回は…疲れました。

 

エキス

胴体
尻尾

操虫棍のエキスです。

生態研究所


レイアとほとんど一緒ですね。
弱点属性が若干違うのですが、今の所MHWは雷武器を持ってれば何の問題もないですね。

MHWはモンスター別に弱点を探したりする楽しみがなくなりました。

あんまり代わり映えしない設定になってしまっています。

過去作でも頭が弱点のモンスターは非常に多いですが、2次弱点なんかはモンスターによって違っていて武器属性(切断/射撃など)によっても弱点の場所が違っていたりで、新規モンスターとの対峙は恐る恐るな感じとわくわくとのバランスが良かったのですが。

 

今作は古龍の話がメインみたいなので古龍達はどうなっているのか…。

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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