Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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Minecraft

2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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Minecraft

2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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Minecraft

2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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SKYRIM

【SkyrimSE/PC版】 簡単な紹介(プレイスタイルetc...)

私がTESシリーズと出会ったのは10年ぐらい前になるかな?(はっきりとどのくらいってのは不明)

PS3で発売していた『The Elder Scrolls Ⅳ: Oblivion』でした。

そこからTESの虜になってPS3のSkyrimも発売時に買って1年ぐらいダラダラと遊んでました。(って言っても仕事やら友人・彼氏との交流やらの合間の時間にやっていたので最後までは遊べてない)

そこから、環境の変化に伴い遊ばなくなってしまったSkyrimだったのですが、去年のTES6発表でTES熱が再燃してしまったと言うかTES6が待ちきれないと言うかwって感じで、今はゲーミングPCもあるし時間もあるしなので、以前とは違うゲーム環境で【MOD】を入れて再度Skyrimを遊んでいこうと思います。

 

ちなみにオンラインのTESOも日本語版が出た時に半年ほど遊びました。(開発が違うだけあってTESって感じではなかったけどね)

 

以前のスタイル&クエ

カジート・♂:隠密、弓、片手、防御、軽装

クエは盗賊ギルドと同胞団、デイドラが盗賊ギルド付属のノクターナル、アズラ、メリディア、モラグ・バル、ハーシーン…ぐらいかな?

あとはサブクエをちょこちょこ。

メインと内戦は途中までであんまり覚えてない…w

TESOもカジート♂がメインで二刀スタミナNBです。

うちのネコが主人公。(キャラメイクでカジートが1番可愛く作れるからw)

 

カジートLOVEな私ですが【MOD】を入れると言う事もあって人型(エルフ含む)で行こうと思います。

キャラコンセプト

今回は3キャラ体制で行きます。

理由は全部のクエをやりたいのと(ストーリーラインがあるもの) ←やれるかな…?願望。

違うスタイルの戦闘をやりたいからです。(TESって1キャラで何でもやるスタイルより分けた方が楽しめたような気がする…←曖昧w)

あとは単純に飽き対策ですね。

種族 スタイル 主なクエ
ウッドエルフ♀ 隠密/弓/片手(二刀)/錬金 <アサシン>・従者なし 盗賊ギルド/闇の一党/メイン
ハイエルフ♀ 破壊/治癒/幻惑 /変性<魔法使い>・従者OK ウィンターホールド/内戦(ストームクローク)/メイン
レッドガード♀ 両手/片手/防御 <ゴリゴリの近接>・従者OK(いないと厳しくなるかも) 同胞団/内戦(帝国)/メイン

これに加えて、付呪や鍛冶なんかのほっといても上がる物は全キャラ共通で使います。

DLCに関しては、適当にやりたいキャラでやっていく予定です。

難易度は一応ハードかノーマルですが、Skyrimって序盤の隠密と近接はすぐ死ねるので最初はノーマルで途中で難易度を変えるかもです。(動画じゃないからどうでもいい事ですがw)

+装備はWitcher3が好きなのでWitcher3の装備を導入しているので、それを使用する為全キャラ軽装(革)です。

 

【MOD】に関してはバニラのバランスを崩すような物は使いません。(PS3でやってたくらいなので、元の感じが好き。パークを増やす奴は悩み中。)

とりあえずはUI、キャラ美化系(NPC含む)と景観美化系を少しと魂石の調整・回避出来るようになるやつぐらいですかね?(追加フォロワーとかは使いません)

使う【MOD】に関しては、また違う記事で紹介したいと思います。

 

こんな感じのコンセプト(予定)で今回もダラダラ他ゲーもやりつつ遊んでいきたいと思います。

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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