MOD/CK

2021/10/23

【SkyrimSE/PC版】 子供たちの顔の調整をした【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。 家の改装のめどが立ったので本格的に子供達を迎えに行こうと思ったのですが、少しだけ子供達の顔をキャラメイクで調整しました。(ちょっと気になるところがあったので) ※【The Kids Are Alright Renewal】で変更されているのを1部の子ですが更に自分で変えています。   子供達はヘッドパーツが特殊なのか体系が特殊なのか、バニラの子をそのまま変えることが出来なくて、変更してあるMODを片っ端から覗いてみたところ皆様独自の種族を作っていらしたので(体 ...

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MOD/CK

2021/10/23

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート④【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。 引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。 前回終わりと書いたのですがウソでした。 まだ終わってませんでした。 と言う事でパート④です。 MENU<クリックでジャンプ>自動脱衣機能ゲーム内で確認するプレイヤーの脱衣について 自動脱衣機能 【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】は作者さんがお風呂を設置しています。 私は風呂系のMODを導入していないので無くしてしまお ...

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MOD/CK

2021/10/19

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート③【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。 引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。 結構長くなってしまってパート③まで来ちゃいましたが、プラウドスパイヤー邸の改装は一応今回で終わりです。 MENU<クリックでジャンプ>リソースを活用するリソースパックの使い方ゲーム内で確認するNavmesh リソースを活用する 家MODを作る方の強い味方リソースパック。 CKに登録してオブジェクトとして設置するのですが、これがまたすんばらしいので ...

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MOD/CK

2021/10/16

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート②【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。 前回に引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。 体調不良とアクシデントが重なってしまったのでブログは結構日にちが経ってしまっていますが、私はずっとSkyrim(CK含む)を触っております…(・・;) 状況報告 一応ですねプラウドスパイヤー邸の改装はほとんどが終わっていました。 前回掲載していた2Fのリビングに加え、1Fのダイニング・地下の鍛冶場を無くして(魔法使いなので鍛冶場はほとんど使わな ...

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MOD/CK

2021/10/16

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート①【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】のMODに関しての記事です。 今回は、ソリチュードの家プラウドスパイヤー邸を養子6人用に子供用ベッドを6個追加した部屋に改装してくれるMOD【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】で改装された部屋の1部を練習も兼ねて、CKを使って改装してみました。 完全オリジナルではない理由 ①:子供部屋と寝室、1Fのキッチン等々気に入っている部分の方が多い事。 ②:CKを使って、部屋の改装(ゲーム内のオブジェクトを触る事)をするのが初めてと言う事。 ③:元のMODが素 ...

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MOD/CK

2021/10/6

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸改装MOD再導入【MOD】

【SkyrimSE/PC版】のMODに関しての記事です。 今回紹介するのは、ソリチュードの家プラウドスパイヤー邸を養子6人用に子供用ベッドを6個追加した部屋に改装してくれるMOD【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】についてです。 ※このMODは通常の子供部屋(ベッド2つ)バージョンもあります。 バグが発生 実は寝室と子供部屋の内装購入までは問題なく適応されていたのですが、お金が貯まったので他の内装も購入してみようとした所、うまく適応されず。 詳しくはあと1つは配置されるのですが ...

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DQビルダーズ

【DQビルダーズ2】毛生え薬研究所&牧場を作り直してみた★<開拓日記 24>in緑エリア 【PS4】

注意
 ネタバレありなので観覧の際は注意して下さい。(シナリオのネタバレはなし)

【DQビルダーズ2】のクリア後【からっぽ島・フリービルド】の 開拓日記です。

 

今回は緑エリアの毛生え薬研究所&牧場を作り直してみた★です。

毛生え薬研究って言う名前のまほう研究所ですけども。

元々作ってあったじいちゃん専用施設が図書館だったのですが、図書館は森の大図書館をススキエリアいっぱいに作ったのもあって、研究室を使ってる感じを出したくて部屋レシピの『まほう研究所』を当てはめてみました。

あとは適当に作って放置してあった牧場に手を加えてみました。

モンスターがたくさんいるおかげで牧場はモンスター達の寝床化してるので、牛と羊が可哀そうだなぁと。

 

緑の開拓地 / 開拓記録

 

毛生え薬研究所

屋根の色が全部同じなので少し分かりにくいですが(緑の屋根を作りすぎて使い回ししてるわけではないですよ・・・涙)畑の奥にあるのが研究室です。

スイッチがある所は大図書館へのじいちゃん専用の通路です(って言う設定なだけですけども)

普段は誰も通れないように閉めてあります。

ここから資料を探しに出向くって感じですね。

 

内装

『まほう研究所』に必要な家具に、薬師の雰囲気が出そうな家具と図書館を探す為の地図を敷いてあります。(図書館は無事見つかった様子)

和風の前のアップデートでホッホじいちゃんが薬師って事をジバにゃんから教えて貰った訳ですが、ストーリー本編でそれっぽい話って出てきますっけ?

ムーンブルクは結構すっ飛ばしてプレイしたのであんまり覚えてないって言うか。

まぁいっかw

 

続いて牧場です。

牧場(と言う名前のモンスターハウス)

下が牛と羊の寝床で、上がモンスター達の寝床になるといいなぁと思いながら2階建ての寝床を作ったのですが・・・

みんな上でぐちゃぐちゃに寝てる…w

前はモンスター達に寝床を取られてたので可哀そうだなと思ってたのですが、余計な心配だったみたいです。

みんな仲良し。昼間はわんこも遊びに来ます。

 

牧場のすぐ近くにはモンスター達専用の温泉も作ってみました。

風呂が終わるとすぐに寝るので、近い方が動線がスムーズになるかなとこの距離に作ったのにも関わらず。

このありさまです。

ビルダー
・・・

DQB2のスタッフにはAI管理は無理って事がわかりました。

プログラムをどう組んでるのかわかりませんが、個室(名前付き)>その他の寝具>床って順番でなかったら後者へって出来ないんですかね?

今の状態だと個室指定で部屋を作っても部屋数の圧迫にしかなってないって言う。

一応ストーリーキャラには全員の部屋を作りたいとは思ってるんですけどね。(´Д`)ハァ…=3

 

おまけ

前回撮るのを忘れていたお風呂のSSです。

シドーちゃんとミトちゃんが仲良く一緒に入ってました。

木のぬくもり風呂は2人で一緒に入るんですね。(初めて知ったw)

そして、何故かホッホじいちゃんは風呂に入らなくなりました。

前まで入ってたのに。何がどうなって入らなくなったのやら。ですよ。

 

今回はこんな感じです。

次回はミトちゃんの教会を作り直せば、一応緑エリアは完成です。(完成したら地形更新します)

しろじいの岩のとこにある海辺だけ手付かずですが、何か思いついたら適当に触ります。

 

ビルダー
最後まで見て頂いてありがとうございました★

 

 

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ジル

現在は【Skyrim/SE】PC版を遊んでいます。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置気味です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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