ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

2019/10/21

【BotW】 リンクののんびり冒険日記.2 【Switch】

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド です。   注意 初見を楽しみたい為、攻略情報は一切入れずに遊びたいと思います。   ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド「BotW」   リンク馬に乗る 始まりの台地で指示されていた村『カカリコ村』へやって来たリンクさん。 道中、馬に乗ったゴブリンに追い掛け回されたので特攻してみると馬上攻撃強すぎて死ぬかと思いました。 簡単なのか難しいのかよくわからないゲーム。 そしてイラっとしたので弓で叩き落して、馬だけ貰って逃げてきました。 リンクダレ ...

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2019/10/19

【DQビルダーズ2】お風呂屋さん【ゆっくりP,8】

ビルダーズ2です。 前回話していた音ズレ問題は特に発生しずに終わりました。 動画は昨日の夜にUPしたのですが、ブログも一緒に書いちゃおうと思ったら力尽きてしまったので、今日になっています。   風呂屋 右下のサムネをリサイズしたら歪みました・・・。   外観作りの様子 これが完成のスクショになります。   今回のつまずきポイントだった、ボイラー周りになってます。 これがイメージした物に中々出来なくて、日にちにすると・・・4日?w 一回のプレイであんまり長時間プレイ出来ない影響 ...

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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

2019/10/15

【BotW】 リンクののんびり冒険日記.1 【Switch】

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド を今更ながらプレイしています。 どうぶつの森用に『Switch』を購入したのですが、発売までまだまだ日数があるしFEも微妙だったしで、何かソフトないかなぁと探していた所、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドが評判が良かったので買ってみました。 PS4でも出てるゲームならPS4で買うし、更にPCで遊べるならPCで買うし・・・って感じで、switchって任天堂ゲーム専用ハードみたいなものなので、ソフト選びは結構こまっちゃいます。 ポケモンも興味ないし、スマブラも興味ないし、ス ...

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2019/10/11

【DQビルダーズ2】ホミロン’s民家【ゆっくりP,7】

ビルダーズ2です。 アクシデントがおきて予定よりも遅くなってしまいました。 ゆっくりボイスを入れてからエンコードする際に何故か、音ズレしてしまって対処に時間がかかってしまいました。 キャプチャーボードをPS4シェアからGC550に変えたので、その影響かな?とも思ったのですが、前回の郵便局も変えてからの撮影だったので、やっぱり違う気もする・・・って感じです。 何が原因なのかはイマイチわからないままだったのですが、一応対処は出来ました。 ごっそりBGMを変えちゃった方が早かったかもなぁと思ったので、もし次回も ...

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2019/10/4

【DQビルダーズ2】港の郵便局【ゆっくりP,6】

ビルダーズ2です。 すっかりブログをさぼっていましたが、一応ビルダーズもMHWもマイペースに遊んでいます。 今回紹介する建物の次の物を作ったり、MHWの食材についてまとめてたり(よそさまのを参考にはさせて貰ったのですが、見にくかったので自分&旦那ように)とやっていたら1週間が経過していました...(´_ゝ`) しかもMHWの食材はまだUPも出来てないので、何してんだかって状態になってます。   そして本題ですが、港エリアに郵便局を作りました。 郵便局 予定していた色合いが微妙だったので、急遽変更 ...

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2019/9/28

【DQビルダーズ2】港の酒場【ゆっくりP,5】

ビルダーズ2です。 今回は、港エリアに酒場を作ってみました。 外観パート、内装パートに分かれていて2つの動画をUPしてからにしようと思っていたら、いつものペースよりも遅くなりました。   酒場・外観   酒場・内装   今回、内装パートは早送りで編集を変えてみたので、かなり早く編集作業が終わりました。 ここまで早く終わるなら、編集のやり方を変えてみるのもありかなとも思いましたが、ゆっくり実況って言うよりもコマ送り動画に近い感じになったので、それは微妙かな・・・。   ...

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World of Warcraft

【WoW/World of Warcraft 】 Shadowed Unit Framesの設定 【addon備忘録】

投稿日:

【WoW/World of Warcraft】のaddon Shadowed Unit Framesの設定を大雑把に記録しておきます。(主に自分用)

 

Shadowed Unit Frames

addonの機能

ユニットフレームのデザインの変更、移動、拡大/縮小、表示/非表示・・・等ユニットフレームのカスタマイズ。

Shadowed Unit Framesのデザイン

デフォルトに比べてすっきりしたデザイン。

 

設定のやり方(使い方

※私が必要な部分しか記載していません

チャットに /SUF 入力で設定MENUの呼び出し。

 

表示/非表示させたいフレームの設定

【Enabled Units】

表示させたいフレームはチェック。

非表示にしたいフレームはチェックをはずす。

 

 

各フレームの移動

【General】 → 【Look frames】

チェックをはずすとフレームの移動が可能になる。(再度チェックで固定)

画像の用に各種フレームが表示されるので、動かしたいフレームをドラッグして任意の場所に移動するだけ。(画像は初期設定で表示にしてある項目のみ)

 

フレームの設定

基本として

左側の水色の枠の中がフレームの種類(表示設定してある項目一覧)

上部の赤枠が、フレームサイズ、フレーム表示、バフ・デバフの表示設定、なんかの設定項目。

 

大きさ変更

【項目(今回はPrayer)】 → 【Frames】

Scale : 枠全体の大きさ変更

Height : 枠の高さの変更

Width : 枠の横幅の変更

 

Buff・Debuffの設定

上段1番右【Auras】

Buff/Dbuff項目の【positioning】から細かく設定可能。

Position :  表示させる場所

Icon Size : アイコンの大きさ

Per row  : 表示させる数

Max rows : 表示させる段数

1番上の赤枠<Anchor to ○○>にチェックを入れるとBuffならDebuffに、Debuffならbuffにくっ付く形になる。

 

私の設定

(Prayerフレームに関しては、デフォルトのBuff/DeBuffを使用しているので非表示にしてます。)

 

Partyフレーム

Partyのフレームはロールによって重要性が違いますが(私はヒラ)、比較的細かいカスタマイズをしています。

上の【Show player in party】にチェックを入れるとParty時に自分のフレームも表示させる。(私はDown表示なので1番上に表示させています)

下の赤枠【Row offset】はPTフレーム間の幅サイズの調整が出来る。

Buff/Debuffを上下に表示させたい場合、隙間がなくなるのでここで調整。

隣の【Row growth】は表示タイプの設定

<Downなら下方向へ表示、UPなら上方向へ表示な感じ>

 

ロールアイコン等の表示

上部のMENUの下段にある【Indicators】

ここに項目があるので好きなようにカスタム。

項目の選択後<Enable Indicator>にチェックを入れると表示。

下の項目は表示させたい場所の選択。

※アイコンがめちゃくちゃ小さいので見にくい

 

私の設定

 

ユニットフレームのカラー設定について

【General】 → 【Colors】

状態別、クラス別でカラー設定を変えられるのでここで設定。

※私は初期設定のままですが、AggroとLow healthとクラスのDKが同じ色なので変えようかなと思っています。

色をクリックすると変色できる。

 

Shadowed Unit Frames設定のまとめ

デフォのユニットフレームでも必要な情報は設定出来るのですが、IDに行った時にごちゃごちゃすぎて(派手)見にくかったので 【Shadowed Unit Frames】を入れてみました。

もう1個人気があるユニットフレーム系addonの【Z-perl Unit Frames】がありますが、私は見にくかったのでこの 【Shadowed Unit Frames】を採用しています。(気になるaddonに【ElvUI】がありますが、設定になれたこちらを使用中です)

設定も直感的に出来る為、非常に使いやすい印象でした。

今回は掲載していませんがBuff/Debuffの種類の表示非表示の項目もあったと思うのでTankスイッチ時に必要なBuff/Debuffを簡単に確認出来たりもするのでは。と思います。(私自身がまだBuff/Debuffアイコンの効果を把握していない為、今は設定していません)

 

 

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ジル

ジル

現在は、PC【MHW】PS4版【DQB2】PC【キングダムカム・デリバランス】を不定期に遊んでいます。ネトゲの方は当分お休み。遊ぶとしたら【ブル-プロコトル】か【FF14】ですが未定。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6、あつまれどうぶつの森 ※ニックネームをゲームでよく使っている『ジル』に変えました。

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