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2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

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2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

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2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

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2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモMonk (モンク)Quarterstaff Master(クォータースタッフの使い手) 《アーキタイプ》Scaled Fist (鱗の拳) 《アーキタイプ》Sensei(先生) 《アーキタイプ》Sohei(僧兵) 《アーキタイプ》Traditional Monk(伝統のモンク) 《アーキタイプ》Student of Stone(石の従弟) 《アーキタイプ》Zen Archer(弓道家) 《アーキタイプ》 【Pathfind ...

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2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Magus(メイガス)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモMagus(メイガス)Arcane Rider(アーケインライダー) 《アーキタイプ》Armored Battlemage(装甲バトルメイジ) 《アーキタイプ》Eldritch Archer(妖力の射手) 《アーキタイプ》Eldritch Scion(妖力の継承者) 《アーキタイプ》Hexcrafter(呪術巧者) 《アーキタイプ》Spell Dancer (スペルダンサー) 《アーキタイプ》Sword Saint(剣聖)  ...

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2022/4/17

【Pathfinder WotR】 Kineticist(キネティシスト)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモKineticist(キネティシスト)Blood Kineticist(血液念動力術師) 《アーキタイプ》Dark Elementalist(闇素使い) 《アーキタイプ》Elemental Engine(エレメンタルエンジン) 《アーキタイプ》Kinetic Knight(念動の騎士) 《アーキタイプ》Overwhelming Soul(凄列なる魂) 《アーキタイプ》Psychokineticist (念力使い) 《アーキタ ...

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Minecraft

【Minecraft/Java】外壁づくり[2] <Part,3>

【Minecraft/Java】です。

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。

環境

  • Ver,1.12.2
  • リソースパック → コクリコット
  • シェーダー → SEUS

前回までに出来た物

ノヴィグラドの外壁づくりをしている途中です。

 

続・外壁を作っていく

今回も引き続き基礎部分になる外壁をのばして行きつつ、壁にくっ付いている建物もついでに作って行きます。

 

早速壁と合体している建物作りをします。

前に屋根部分だけ軽く作っておいたので、とりあえずは下にブロックをのばして行けば、形にはなります。

 

ここの建物は教会っぽい造りになっていて(教会なのかもですが)左右と真ん中の3つに区分けして作って行きます。

まずは中心になる真ん中部分から作っていますが、真ん中が1番複雑な形をしていたのでここから作って左右を合わせていく事にしました。


・・・と、その前に

リソースパックのコンクエストの中に、石のレンガの代わりになりそうな良さそうなブロックがあったので、コンクエストも入れてみました。

めんどくさかったのでコクリコットと同時に使用しています。

※セーブデータがクラッシュするかもしれないのでマネしちゃダメですよ。

 

早速貼り変えてみました。(結構時間かかっちゃったのね)

 

ウィッチャー3の外壁スクショ

これがウィッチャー3のスクショになるのですが、外壁の素材と貼り変えたブロックは大分近い物になったかなと思います。

基本はコクリコットで、部分、部分でコンクエストのブロックを使って行こうかなと考えています。

コンクエストを使うにあたって、全部コンクエストでもいいかなとも思ったのですがコンクエストは色合いが結構強めなので、メインにはコクリコットのブロックの方がパッと見た時に受ける印象が柔らかくなるなぁと思って、コクリコットは抜かずに使っていく事にしました。

コンクエストだけだと毒々しい色合いになってしまう。

 

そして、もう1つ。

 

ホットバーの表示を増やした

MODでホットバーの表示数を増やせる物を導入してMAX表示させました。

どうやらサバイバルポーチを表示させる事によって、最大でこれだけ表示させられるみたいです。

インベントリを開いたり閉じたりするのがめんどくさいので、よく使うブロックは出しっぱなしにしておけるようにしたいなぁと。

幸いMMOに慣れてるのでホットバー数が多いのは気にならなないですしね。

 

Multi-Hotbarのダウンロードはこちらから ←リンクになっています。

バージョン4以降の物を使う場合は前提MOD【Multi-Hotbar Core】が必要だそうです。

Multi-Hotbar Coreのダウンロードはこちらから ←リンクになっています。

 


気を取り直して今回のメインの続きをやって行きます。

 

あーだこーだと言いながら、なんとか形になったのがコレです。

ウィッチャー3では残念ながらこの建物の中には入れないので今回は内装はなしになりますが、入れる建物の場合は内装も作ろうかなと考えています。

 

出来はどうかな?とズームを使って撮影をしていると雨が。

SEUSですが、ただでさえ重いのに雨が降るとFPSが10ほど下がります。

これは参った。と言う事で描画設定を2.0から1.5に下げました。

どうせ使うなら最高設定で。と思っていたのですが、予想よりも全然重かったので(optifineは導入済み)仕方ないですね。

お陰様でFPSは50~60になってまぁOKかなと言うラインになったので良かったです。

 

雨が止むのを待ってから上からの撮影。

とりあえずはOKと言う事で、外壁作りに戻ります。

 

外壁の外側

こんな感じになってます。

ちょっと角度が違うので屋根とか見え方が変わってますが。

 

次はこの建物の壁の真ん中から外壁をのばして行きます。

 

伸ばしたのがこちらです。

角度やら長さを作って壊しを繰り返しながら調整してやっとここまで出来ました。

勢いに乗ってグングン伸ばして行きたい所ですが、今回はキリがいいのでここまでにしておきます。

 


 

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ジル

現在は【God of War】PC版を遊んでいます。Skyrimもやりたい。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 いっぱい(一生積んでる気がする) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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