Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

ReadMore

Minecraft

2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

ReadMore

Minecraft

【Minecraft/Java】今回から街づくり <Part,5>

【Minecraft/Java】です。

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。

環境

  • Ver,1.12.2
  • リソースパック → コクリコット&コンクエスト
  • シェーダー → SEUS

前回までに出来た物

手前部分の外壁がキリがいい所まで出来ました。

細かい所はその都度修正していこうかなと考えています。

 

街作りに入ります

今回から街の内部を作っていく事になりますが、やっと。です。

ここからがまたしんどいのですが、出来るところまで頑張ろうと思います。

ちょっと暗いですがウィッチャー3での画像。

 

門の入り口部分《ハーバーサイド》(ウィッチャーでの名称)になります。

ここは苦労する事もなく。ですが、門にくっ付いてる大きい扉の枠部分が少しどうしようか考えたぐらいですかね。

 

早速!と思ったのですが、初っ端から斜め配置の家たち。

うーん。

どうしてもブロックなので、何処かは妥協して帳尻を合わせて行かなくてはいけないのですが、それをどこでするかが問題。

とりあえず、絶対斜めにしないとダメな部分から作ってみます。

 

出来たのがコレですが、一応左右の建物は分かれています。

本当は右側もガッツリ斜めなのですが、右側の建物に馬小屋みたいなのがくっついていてそいつを斜めにしたくないなぁと言う事で、左側だけ斜めにして、接触する部分(隣接部分)を誤魔化して平常に設置してみました。

 

門の方から見た感じです。

ウィッチャー3では黒い屋根の部分の所にお馬がいます。

最初に言っていた扉の枠部分は、Chisels&bit って言うMODで鉄ブロックを自分で形を作って設置しました。

このMODすんごい色々出来そうなのですが、かなりクセが強いので扱いが難しいです。

ポテンシャルだけは凄まじい。

 

改めて自分でスクショを見てみると、コンクエストのブロックも結構つかってるなぁと思います。

ほとんどコクリコットのブロックで作る事になるだろうなと思っていたのですが、全然そんな事はなく。

しかも、あんまり違和感ないですよね。

強引に2つ使ってるのでブロックIDを調整しないとWorldEditが使い物にならないのがアレですが、かゆい所に手が届いてる状態なので、もう抜く事はできません。

テクスチャは自分で作るのが1番いいのはわかってるのですが、テクスチャ作りに時間を取られすぎて肝心のゲームが進まなくなってしまいそうなので今はまだ出来ませんね。

動画編集と同じでメインはゲームを遊ぶ事なのに、気が付いたらそれ以外の事に時間を取られてしまっている状態になっちゃいそう。

 

とりあえず出来たのはこんな所なのですが、斜めなのに無理やり平常に設置した家は修正しないといけない気がする私です。

あまりにズレてると道幅が広くなりすぎたりするので、強制的にお直ししないとダメなパターンもあり得るなぁ・・・。

 

道が交差しなければあまり影響はないのでいいのですが、交差があるとバランスがおかしくなっちゃいます。

出来れば直したくないですが、ウィッチャー3で街の観察して様子を見るとします。

 

最後まで見て頂いてありがとうございました! また見てくださいね♪
  • この記事を書いた人
  • 最新記事
ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

-Minecraft
-, , ,

© 2020 HAPPYGAME