MOD/CK

2021/10/16

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート②【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。 前回に引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。 体調不良とアクシデントが重なってしまったのでブログは結構日にちが経ってしまっていますが、私はずっとSkyrim(CK含む)を触っております…(・・;) 状況報告 一応ですねプラウドスパイヤー邸の改装はほとんどが終わっていました。 前回掲載していた2Fのリビングに加え、1Fのダイニング・地下の鍛冶場を無くして(魔法使いなので鍛冶場はほとんど使わな ...

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MOD/CK

2021/10/16

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート①【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】のMODに関しての記事です。 今回は、ソリチュードの家プラウドスパイヤー邸を養子6人用に子供用ベッドを6個追加した部屋に改装してくれるMOD【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】で改装された部屋の1部を練習も兼ねて、CKを使って改装してみました。 完全オリジナルではない理由 ①:子供部屋と寝室、1Fのキッチン等々気に入っている部分の方が多い事。 ②:CKを使って、部屋の改装(ゲーム内のオブジェクトを触る事)をするのが初めてと言う事。 ③:元のMODが素 ...

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MOD/CK

2021/10/6

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸改装MOD再導入【MOD】

【SkyrimSE/PC版】のMODに関しての記事です。 今回紹介するのは、ソリチュードの家プラウドスパイヤー邸を養子6人用に子供用ベッドを6個追加した部屋に改装してくれるMOD【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】についてです。 ※このMODは通常の子供部屋(ベッド2つ)バージョンもあります。 バグが発生 実は寝室と子供部屋の内装購入までは問題なく適応されていたのですが、お金が貯まったので他の内装も購入してみようとした所、うまく適応されず。 詳しくはあと1つは配置されるのですが ...

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プレイ日記

2021/10/5

【SkyrimSE/PC版】闇よりの使者・アストリッド 17話【MOD】

【SkyrimSE/PC版】です。 今回のタイトルはFFBE幻影戦争のディアボロス召喚の時の名称なのですが、FFBEがプロデューサーが変わるらしいので、幻影戦争の方も変わらないかなぁと復帰してみました。 ちょうどアストリッドの登場シーンだったので、いいタイトルないかなと考えていたところこの名称が合うなと思ったので使ってみました。 クエスト:『彼の者達とともに…』 アレティノの依頼を達成してソリチュードの家に帰宅。 ルシアもジョディスさんもぐっすりなのを確認後、自分も少し眠っておこうと部屋へ。 時刻はAM4 ...

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Data/書籍/雑記

2021/10/1

【SkyrimSE/PC版】 従者(フォロワー)データ【バニラ】

【SkyrimSE】従者のデータ早見表。 ※主に自分用 MENU<クリックでジャンプ>ホワイトラン地方ホワイトランリバーウッドロリクステッドヒルグランドの墓リフト地方リフテンダークライト・タワーラーガシュブールウィンターホールドウィンターホールドアズラの祠イーストマーチ地方ウィンドヘルムカイネスグローブダークウォータークロッシングハーフィンガル地方ソリチュードリーチ地方マルカルスリーチクリフ洞窟ダシュニク・ヤルモル・カズグールファルクリースペイル地方ドーンスタードーンスターの聖域ナイトコーラー聖堂ハイ ...

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プレイ日記

2021/9/30

【SkyrimSE/PC版】アベンタス・アレティノの呪い 16話【MOD】

【SkyrimSE/PC版】です。 ウインドヘルムに行く用事があったので、ついでと言う事でアベンタス・アレティノ君と会ってきました。 クエスト:『失われた無垢』 最初にアベンタス・アレティノ君の家に行った時に鍵がかかっている状態だったので、夜だからかなぁ?と宿で一泊してから昼間に訪れてみる事にしました。 が昼に来ても鍵が。 こういうものだったのね。と開錠。 これって衛兵に見られるとダメなやつなのかな? ※アレティノ関連は初見になります。今までプレイする時は内戦で帝国についてた影響もあって、ウインドヘルムの ...

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Minecraft

【Minecraft/Java】今回から街づくり <Part,5>

【Minecraft/Java】です。

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。

環境

  • Ver,1.12.2
  • リソースパック → コクリコット&コンクエスト
  • シェーダー → SEUS

前回までに出来た物

手前部分の外壁がキリがいい所まで出来ました。

細かい所はその都度修正していこうかなと考えています。

 

街作りに入ります

今回から街の内部を作っていく事になりますが、やっと。です。

ここからがまたしんどいのですが、出来るところまで頑張ろうと思います。

ちょっと暗いですがウィッチャー3での画像。

 

門の入り口部分《ハーバーサイド》(ウィッチャーでの名称)になります。

ここは苦労する事もなく。ですが、門にくっ付いてる大きい扉の枠部分が少しどうしようか考えたぐらいですかね。

 

早速!と思ったのですが、初っ端から斜め配置の家たち。

うーん。

どうしてもブロックなので、何処かは妥協して帳尻を合わせて行かなくてはいけないのですが、それをどこでするかが問題。

とりあえず、絶対斜めにしないとダメな部分から作ってみます。

 

出来たのがコレですが、一応左右の建物は分かれています。

本当は右側もガッツリ斜めなのですが、右側の建物に馬小屋みたいなのがくっついていてそいつを斜めにしたくないなぁと言う事で、左側だけ斜めにして、接触する部分(隣接部分)を誤魔化して平常に設置してみました。

 

門の方から見た感じです。

ウィッチャー3では黒い屋根の部分の所にお馬がいます。

最初に言っていた扉の枠部分は、Chisels&bit って言うMODで鉄ブロックを自分で形を作って設置しました。

このMODすんごい色々出来そうなのですが、かなりクセが強いので扱いが難しいです。

ポテンシャルだけは凄まじい。

 

改めて自分でスクショを見てみると、コンクエストのブロックも結構つかってるなぁと思います。

ほとんどコクリコットのブロックで作る事になるだろうなと思っていたのですが、全然そんな事はなく。

しかも、あんまり違和感ないですよね。

強引に2つ使ってるのでブロックIDを調整しないとWorldEditが使い物にならないのがアレですが、かゆい所に手が届いてる状態なので、もう抜く事はできません。

テクスチャは自分で作るのが1番いいのはわかってるのですが、テクスチャ作りに時間を取られすぎて肝心のゲームが進まなくなってしまいそうなので今はまだ出来ませんね。

動画編集と同じでメインはゲームを遊ぶ事なのに、気が付いたらそれ以外の事に時間を取られてしまっている状態になっちゃいそう。

 

とりあえず出来たのはこんな所なのですが、斜めなのに無理やり平常に設置した家は修正しないといけない気がする私です。

あまりにズレてると道幅が広くなりすぎたりするので、強制的にお直ししないとダメなパターンもあり得るなぁ・・・。

 

道が交差しなければあまり影響はないのでいいのですが、交差があるとバランスがおかしくなっちゃいます。

出来れば直したくないですが、ウィッチャー3で街の観察して様子を見るとします。

 

最後まで見て頂いてありがとうございました! また見てくださいね♪
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ジル

現在は【Skyrim/SE】PC版を遊んでいます。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置気味です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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