Class【クラス】

2022/6/5

【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Shaman(シャーマン) 条件 なし。(Wildland Shaman(荒野の霊媒)以外:同条件)  近接: 3  遠隔: 0 コ ...

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Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Rogue (ローグ)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Rogue (ローグ) 条件 なし(Master of All()以外:同条件)  近接: 5  遠隔: 3  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Ranger(レンジャー) 条件 なし:全アーキタイプ同条件  近接: 5  遠隔: 5  コントロール: 1  魔法: 3  サポ ...

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Class【クラス】

2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Paladin(パラディン) 条件 Low full Good(秩序にして善) 神格の選択(アバダー・エラスティル・アイオメディ・イ ...

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Class【クラス】

2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Oracle(オラクル) 条件 なし(Purifier(清めし者)以外:同条件)  近接: 0  遠隔: 1  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Monk (モンク) 条件 Low(秩序)を含むもの(Student of Stone(石の徒弟)以外:同条件)  近接: 5  遠 ...

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Minecraft

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。

環境

  • Ver,1.12.2
  • リソースパック → コクリコット&コンクエスト
  • シェーダー → SEUS

前回までに出来た物

作りかけだった場所を順番に作っていっています。


続・作りかけの家を作る

前回の初めに載せた、建築予定の場所です。

今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。

 

③の家の隣

ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばして見えてる階段やはしごをつけました。

 

ここの屋根裏は前回作った家(隣)の屋根裏から外へ出て梯子を登る形になっていました。

何でそんなつくりなの・・・とちょっと困惑しましたが、中世ヨーロッパの家はそういう感じなんだなと無理やり納得。

だって屋根裏に上がるのにお隣を通らないと行けないのよ?おかしい。

 

隣が大家なのかとも思ったのですが、屋根裏から部屋が丸見えな作りになってるしやっぱりよくわからない。

・・・まぁいいか。(納得してなかった)

そんな事よりも、一応内装も作ってみましたが細かい小物類が多くて中々思うように出来ず。

 

ブロックはどの大きさであろうが1マス使うので、ごちゃごちゃっとした小物が置いてある所やカーテンと設置してある棚類との隙間なんかが違和感バリバリになっちゃいます。

って事で出来る範囲でやるか。方針で行く事にしました。

ちょっと無理だなと思った場所は内装はやらずに後回しor放置。

逆に出来そうな場所は出来るだけ近づけられるように飾っています。

 

区切りがついたので反対側へ。

ここの家なのですが1Fは周辺が露店だからか倉庫っぽい作りになっていて、こちら側に入り口があります。

2F・3F・屋根裏は先ほど紹介した方(裏側だと思う)に入り口がある変な作りになってます。

 

こちら側はほぼ出来ていたので周辺の装飾をして完成です。

 

②の家のお直し

1番右が上で作っていた家です。

そして左にあるのが、お直しする家。

前回適当に置いたので直す確率95%と言っていたのですが、やっぱり直さないとダメでした。

ちゃんと見てみたら、もっとガッツリ斜めだったので斜めにします。

 

直しました。

結構角度がキツめだったので、1マスずつずらして設置しました。

そして、斜めにした事によって幅が太く見えてしまうので予定よりも1マス減らしてみました。

 

チェックしてみたら、正面から見ると屋根がいびつだったので次に遊ぶ時に修正します。

上から見た時は大丈夫そうだなと思ったのですがダメでした。

とりあえず他は大丈夫そうかな。

 

後は建物が大方出来たので、木や草も生やしてタルやら照明(ゲーム内では火)も置いてと、かなり街っぽくなってきたかなと思います。

地面はまだ中途半端ですがちょこちょこやっていきたいなと思います。


 

今回はここまでになります。

 

最後まで見て頂いてありがとうございました! また見てくださいね♪
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ジル

現在は何も遊んでいません。Pathfinder「WotR」を自分用にまとめている最中です。落ち着いたらSkyrimやりたいな。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 いっぱい(一生積んでる気がする) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

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