Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【MHW/PC】 チャージアックスはじめました

PC版MHWですが、当たり前ではありますが最初からです。

そこで、せっかくなので使った事がない武器を使ってみようと思いまして(PS4版の時も同じ事を言って操虫棍を使った気がする)チャージアックスに挑戦してみようと思います。

一応、過去シリーズで使用した事がある武器は

  • 大剣(これが基本メイン)
  • 片手剣
  • ハンマー
  • ランス
  • スラッシュアックス
  • ライトボウガン(1番最初に遊んだモンハンはこれでクリア)
  • ヘビーボウガン
  • MHW/PS4で操虫棍

こんな感じで割と色んな武器を使います。

困った時は大剣かライトボウガンで何とかなるだろう精神です。

この2種は扱いやすくて難易度が低いので、個人的には初心者の方にオススメですね。(今作の強さは知りませんがw)

 

早速適当に扱い方の動画を見させてもらいまして(この後2日経過・・・w)順番にクエをやっていこうと、"ケストドン"を狩るクエから行ってみます。

過去作のランポスやらジャギィやらを狩るのと同じだろと。(MHWPS4版は全然やってないので、覚えていない事多々)

見てください左上の体力ゲージ。

こんな小型モンスで半分も削られてる!w

動画を見たのはいいけど、そこから2日も経過したため操作を忘れてます。

何とか思い出しながら(死にかけながらw)規定の数を討伐出来ました。

 

チャージアックスって強い強いって言われてたので、どんなもんなんだろう?ってのもあって使ってみたのですが、他の武器と比較すると圧倒的に複雑で、仕組みを覚えるのにひと苦労と言うか。

ただでさえコントローラーからキーボード・マウスに変えてて操作が覚束ないのに、こんな複雑な武器で強いモンスターと渡り合えるのか?と不安と絶望しかないのですが・・・(´_ゝ`)

 

気持ちが下降気味だった所に、隊長?(一緒についてくる変な男。忘れました)がドスジャグラスを倒せとか言ってきて、えー・・・(´-ω-`)ですよ。

プレイ中は忘れてたのですがMHWはクエ中でも武器を変えられるんですよね。(今後やばくなったら大剣を引っ張り出すとします)

 

仕方ないのでドスジャグラスと格闘中ですが、相も変わらず操作が頭に入ってません。

格闘する事数分、操作の方はわかってないなりに形になっては来ました。

しかし・・・仕様自体を忘れてる事が多くてこの体たらく。

しびれるカエルをおもいっきり叩いたせいでドスジャグラス君と一緒にシビビです。

巻き込まれたにゃんこもシビビです。

 

そして、あっちに行ったりこっちに行ったり忙しそうなドスジャグラス君を追い掛け回した頃には、大分操作もわかってきました。

チャージアックス最大の技、『超出力属性解放切り』でフィニッシュ。

 

チャージアックスが強い理由がわかりました。

これだけ操作が複雑だと、強くなきゃ誰も使わんちゅうに。って感じです。

まだ理解していない事がありますが、ボチボチ頑張って行こうと思いましたマル

 

おまけ

古代樹の森の探索でテトルーちゃんを仲間にして(これは覚えてた。)

 

森で捕まえたウサギを部屋に飾ってみました。

 

 

前途多難なチャージアックス日記はまだまだ続きます(予定)

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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