Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【モンハンワールド】 テオ・テスカトルとクシャルダオラ!

Ver,2.0になった!

アップデートがあったみたいですね~

私は亀の歩みなのであんまり影響ないんですけどね~…

追加モンスターもジョーだけっぽいし(大型アップデートとはいかに!?)、のんびり楽しみます

 

古龍の痕跡集めの続き

古代樹の森の痕跡

前回の続きですが、古代樹の森と瘴気の谷の痕跡も無事に集め終わりました!
古代樹の痕跡はクシャかなぁと思いましたが、瘴気の谷の痕跡は何かわかりませんでした。
プレイしていないモンハンシリーズは(続き系は省くと)初代、2(ドス)P、P2(P2Gはプレイ済み)、X、XX・・・結構あったw
初期の方のモンハンのモンスターは3~ほとんど出て来てるので、X、XXで出てくるモンスターか今作の新モンスターかですね。

 

生物研究所のおじいちゃんに話に行ってみると、【テオ・テスカトル】【クシャルダオラ】【ヴァルハザク】だそうです。

この古龍3種を討伐して来いと言われたので、順番に討伐に行こうと思います。

 

テオとクシャ

今回は、【テオ・テスカトル】【クシャルダオラ】に行ってきました。

過去作で対峙済みと言う事もあるので先にしてみました。

VSテオ・テスカトル

普段は通行止めの場所が

奥へと進むとムービーが始まりました。
武器は今回も操虫棍です。

色あいが今までよりもピンクが強いですね。
前はもっと赤&橙色ぽかった気がするのですが。
そしてワールドになって大きくなった様に感じます。


動画でハイライトとして切り抜いてSSに掲載しようと思ってたのに動画が撮れてなかったって言う…。
PS4シェアが非常に使いにくい。
PC版だったらなぁとロードの長さも含め思います。
肝心のテオなのですが、全部壊しての討伐が出来ました。

龍属性じゃないと壊れなかった頭とかの仕様は今作はどうなんでしょうね?

ネルギガンテの操虫棍で来てしまったのでわからないままです。

VSクシャルダオラ


続いてクシャルダオラです。
クシャの方がグラフィックが向上してるのがわかりやすいですね。

クシャも操虫棍です。

でもネルギガンテ棍ではなく、カガチ棍で来てみました。

匠ありで白ゲなのとクシャは雷弱点(のはず)なので、こちらの方がいいかなぁと。

風の威力がアホみたいに上がっていて驚きました。

って言うか、見えない!

これは、強いんじゃなくて戦いづらいだけなんですけどw

ガジャブーを仲間にして討伐しているのですが、ガジャブーのLvがまだ低いのですぐに瀕死になってしまう為、癒しの筒でガジャブーの体力をMAXまで回復させてから移動を追いかけてます。

ソロであんまり体力が多くないせいか、寝る前に討伐完了しました。

一応翼と尻尾は壊せましたが、残念ながら頭は壊れませんでした。

やっぱり龍属性じゃないと壊せないとか…?

たまたま叩き足りなかっただけかもですが、次はネルギガンテ操虫棍で行ってみようと思います!

 

こんな感じで無事に【テオ・テスカトル】【クシャルダオラ】の討伐を完了出来ました。

次回は【ヴァルハザク】です!

初見なので慎重に戦わないとです。

 

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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