Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【SkyrimSE/PC版】  久しぶりにMODを追加してみた

【SkyrimSE/PC版】です。

かなーり久しぶりに起動してみました。

PCのファイルの整理をしていてSKYRIMのMODファイルがたくさんあったので、一度起動してみていらない物は消してしまおうと思い起動してみたのですが、整理ついでにMODを追加してみました。(←オイ

今回追加したMODは【Ars Metallica -Smithing Enhancement-】【RS children Overhaul】【Girly Animation】2種【Amazing Follower Tweaks SE】です。(結構いれた・・・)

 

まずは、ほとんど触ってなかった魔法使いプレイ用のキャラのハイエルフ(リディアさんを従士にした所あたりまでプレイ)を動かして、MODの動作確認とファストトラベルをしてCTDしないかの確認をかるーくしてみました。(って言っても、行ける場所が3か所ぐらいしかないのですがw)

そして少しキャラメイクをして、お顔をお直してみました。

中々の美人さんになったと思います。(SSは圧縮したら画質が悪くなってしまいました)

ENBによってキャラの見え方が違うので、最初に作った時とはイメージが変わりましたが満足な仕上がりになったので、ハイエルフキャラカスタマイズメモの数値を変更しておこうかなと思っています。

 

外でも撮ってみた

光源が違うので映り方が違いますが、まぁまぁOKかな?

外の方が幼い感じになりました。

肌の色は色白にしたかったのでこっちの方がイメージかなって感じです。

いずれは自作フォロワーを作ってみたいなと思っているので、その時にこのキャラとウッドエルフ(スニークプレイ用のキャラ)のキャラメイクをフォロワーに適用したいなと考えています。

 

ハイエルフのキャラメイクお直しはここら辺にして、肝心の今回導入したMODを試してみました。

【Ars Metallica -Smithing Enhancement-】は皮なめしとかでも鍛冶の経験値が入るMODです。

魔法使いプレイなので、武器の作成をしないので鍛冶のLv上げがだるそうだなと思って入れてみました。

 

【RS children Overhaul】は子供たちの外見を美化するMODで自分でキャラメイクが出来ると書いてあったので導入してみたのですが、自キャラメイクを当てはめるにはかなりめんどくさそうな感じだったので、このままでもいいか。と思いました。

本当は女の子がブサイクなので少しだけ触りたかったのですが、残念。

 

【Girly Animation】はFINSなしでも歩きやジャンプ、抜刀モーションを女性らしく変更してくれるMODです。(逆にFINSが入ってるとダメっぽい)

アダルトMODを入れる予定は全くないのでFINSはいらないかなと思って入れてなかったので、なしでモーションを変えてくれるのはありがたいです。

before

ちょっと暗いですが。(おっさん走り)

after

オプションで後退する時に画面の方を向いてくれる物があったので入れてみたのですが、反映されず。

カメラMODとぶつかってるかなぁと思いながらも調べるのもめんどくさいので、結局オプションは無しにしました。

 

【Amazing Follower Tweaks SE】はフォロワー管理MODです。

正直フォロワーに関しては入れても入れなくてもどっちでもいかなと思っていたのですが、罠を踏んだりするのも回避してくれるみたいなので入れておくか。と入れてみました。

機能をイマイチ把握出来ていなくて、触ってたらリディアさんが床で寝た。

ちょっと機能が多くて把握できないので、自分用にまとめておこうかなと思います。

 

とりあえず今回入れたMODは今の所は問題なく動いてるのでOKです。

あとはお風呂に入れるやつとか本棚系も入れたいなと思っていますが、MOD導入は中々めんどくさい…。

ちなみに本来の目的だったファイル整理は、MODを調べるのに時間を費やしたお陰で全くはかどりませんでした(ほとんど出来てない)

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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