【SkyrimSE/PC版】です。
引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。
結構長くなってしまってパート③まで来ちゃいましたが、プラウドスパイヤー邸の改装は一応今回で終わりです。
リソースを活用する
家MODを作る方の強い味方リソースパック。
CKに登録してオブジェクトとして設置するのですが、これがまたすんばらしいのです。
※画像は『Modder's Resource Pack』から(LE版からコンバートして使用)
※画像は『LoliceptResource』から
ほんの一部ですが、こんな感じの家具として飾れるオブジェクトを追加できるようになります。
SE、LE合わせてたくさん出ているので確認してみるといいです。(同じものを流用して入るっぽい物もあって被ってる物も多いですが
リソースパックの使い方
NifSkopeをダウンロードしておきます。(使わない場合もあるので必要ならダウンロード)
NifSkopeをダウンロード使い方も簡単です。
step
1ファイルの作成
まずは自身の使用するespが入ったファイルを用意します。
- CKで作成する家用のespを作る
- CKで出力したespを入れたファイルを作る(MO2だとoverwriteに出来てる)
- 作ったファイルの中に『meshes』『textures』ファイルを作る
- 『meshes』『textures』の中にダウンロードした、リソースパックの中身を移動させる(コピーでもいい)※nifファイルは『meshes』へ。ddsファイルは『textures』へ。
MO2の場合作ったファイルをMO2\modsの中へ入れる。
step
2リソースをCKに登録
step1で作ったespをCKで読み込みます。(Activにして)
読み込んだら、リソースを登録したいオブジェクトのカテゴリー<今回はStaticで登録>の一覧上で右クリックしてNewをクリックします。(適当な場所で右クリック)
windowが開くので、IDと見た目を登録します。
①の場所『Model』の横のEditをクリックすると
またwindowが開くので、Editをクリックしてstep1で作ったファイルの『meshes』から登録したいnifファイルを選択すると、右に画像が出るので登録したい物だったら下にあるOKをクリック。
※ここで画像が紫色で見えない場合は登録したいnifをNifSkopeでテクスチャの指定すると、見えるようになります。
再度このWindowに戻るので、②の場所にIDを登録します。
ID名は自分が分かりやすい物を設定しておけばいいです。(既存の物と被らないように)
設定が終わったら下部にあるOKをクリックしてリソースの登録は完了です。
step
3オブジェクトの設置
後は登録した物をRender windowにドラッグ&ドロップで配置するだけです。
こんな感じで50個ほどリソースを登録して使用させて貰いました。
ゲーム内で確認する
地下のジョディスさん+α(誰か)の部屋。(一応もう1人はセラーナさんと仮定して配置しました)
元々鍛冶場になっていたので光源が暗いです。
ちょっと明るくするかライトの種類を変更しようかなと思います。
1Fのダイニングです。
左隅にミーコのごはん箱も設置(ミーコは食べないけど雰囲気で)
ここも暗いですね。ちょっと明るくしておこうと思います。
キッチンです。
基本的な配置はほぼ触っていませんが、調理前の肉とかパンとかチーズとかが棚に直置きなのがどうしても気になって、お皿とプレートの上に乗せました。
海外の方は直置き気にならないのかしら。
※これはCKでの画像です
ちなみにこんな感じになってました。写ってない場所の物もほぼすべて直置きだったので、プレートを敷きました。(リソースでプレート付きになっている物に変えてみたり)
ジョディスさんの部屋だった場所は倉庫へ変更。(かなり狭い)
階段エリアは展示台が置いてあったのでなくして装飾しました。
デスクの上に手紙をまとめてバサッと置いてます(うちの実家が玄関の棚の上に置いてあって各自持っていくスタイルなので)
最後は当初の目的だった2Fリビングを少しだけ配置換えして終わりです。(画像正面扉の奥は子供部屋)
Navmesh
元々の作者さんが敷いてくれているので、私がオブジェクトを動かしてしまってズレた場所だけ調整しました。
作業量は多いですが操作自体は簡単だったので思ったよりすんなり出来ました。
NPCが移動できるか確認
最後はゲーム内でNavmeshの確認をしたら終わりです。
今回の犠牲者は近くにいたと言う理由でベルランド氏。
ジョディスさんはホワイトランへ退避中の為、代役を買って出てくれました(無理やり連れて来ただけ)
って今気が付いたけど、壁際に少し隙間があるから直さないと。
とりあえずNavmeshはOKでしたので、細かい最終調整をしたらジョディスさんとルシアを戻して少し様子を見ようと思います。