Class【クラス】

2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモRanger(レンジャー)Demonslayer(悪魔殺し) 《アーキタイプ》Espionage Expert(諜報の専門家) 《アーキタイプ》Flamewarden(炎の番人) 《アーキタイプ》Freebooter(略奪者) 《アーキタイプ》Nomad(遊牧民) 《アーキタイプ》Stormwalker(嵐歩き) 《アーキタイプ》 【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder Ki ...

ReadMore

Class【クラス】

2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモPaladin(パラディン)Divine Guardian(聖なる守護者) 《アーキタイプ》Divine Hunter(信仰の狩人) 《アーキタイプ》Divine Scion(神の末裔) 《アーキタイプ》Hospitaler(救護騎士) 《アーキタイプ》Martyr(殉難者) 《アーキタイプ》Stonelord(石の君主) 《アーキタイプ》Warrior of the Holy Light(聖光の戦士) 《アーキタイプ》 【 ...

ReadMore

Class【クラス】

2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモOracle(オラクル)Divine Herbalist (神聖な薬草師) 《アーキタイプ》Enlightened Philosopher (悟りし哲学者) 《アーキタイプ》Lone Strider(孤独なストライダー) 《アーキタイプ》Possessed Oracle(憑かれしオラクル) 《アーキタイプ》Purifier(清めし者) 《アーキタイプ》Seeker(探究者) 《アーキタイプ》Wind Whisperer(風の ...

ReadMore

Class【クラス】

2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモMonk (モンク)Quarterstaff Master(クォータースタッフの使い手) 《アーキタイプ》Scaled Fist (鱗の拳) 《アーキタイプ》Sensei(先生) 《アーキタイプ》Sohei(僧兵) 《アーキタイプ》Traditional Monk(伝統のモンク) 《アーキタイプ》Student of Stone(石の従弟) 《アーキタイプ》Zen Archer(弓道家) 《アーキタイプ》 【Pathfind ...

ReadMore

Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Magus(メイガス)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモMagus(メイガス)Arcane Rider(アーケインライダー) 《アーキタイプ》Armored Battlemage(装甲バトルメイジ) 《アーキタイプ》Eldritch Archer(妖力の射手) 《アーキタイプ》Eldritch Scion(妖力の継承者) 《アーキタイプ》Hexcrafter(呪術巧者) 《アーキタイプ》Spell Dancer (スペルダンサー) 《アーキタイプ》Sword Saint(剣聖)  ...

ReadMore

Class【クラス】

2022/4/17

【Pathfinder WotR】 Kineticist(キネティシスト)/クラス【キャラメイク】

MENU<クリックでジャンプ>【Pathfinder WotR】 クラス メモKineticist(キネティシスト)Blood Kineticist(血液念動力術師) 《アーキタイプ》Dark Elementalist(闇素使い) 《アーキタイプ》Elemental Engine(エレメンタルエンジン) 《アーキタイプ》Kinetic Knight(念動の騎士) 《アーキタイプ》Overwhelming Soul(凄列なる魂) 《アーキタイプ》Psychokineticist (念力使い) 《アーキタ ...

ReadMore

MOD/CK

【SkyrimSE/PC版】 プラウドスパイヤー邸をCKで改装してみる パート③【MOD/CK】

【SkyrimSE/PC版】です。

引き続きソリチュードの家プラウドスパイヤー邸【ProudSpire Monor TNF Beds Plus】の改装です。

結構長くなってしまってパート③まで来ちゃいましたが、プラウドスパイヤー邸の改装は一応今回で終わりです。


リソースを活用する

家MODを作る方の強い味方リソースパック。

CKに登録してオブジェクトとして設置するのですが、これがまたすんばらしいのです。

※画像は『Modder's Resource Pack』から(LE版からコンバートして使用)

※画像は『LoliceptResource』から

ほんの一部ですが、こんな感じの家具として飾れるオブジェクトを追加できるようになります。

SE、LE合わせてたくさん出ているので確認してみるといいです。(同じものを流用して入るっぽい物もあって被ってる物も多いですが

 

リソースパックの使い方

NifSkopeをダウンロードしておきます。(使わない場合もあるので必要ならダウンロード)

NifSkopeをダウンロード

使い方も簡単です。

step
1
ファイルの作成

まずは自身の使用するespが入ったファイルを用意します。

  1. CKで作成する家用のespを作る
  2. CKで出力したespを入れたファイルを作る(MO2だとoverwriteに出来てる)
  3. 作ったファイルの中に『meshes』『textures』ファイルを作る
  4. 『meshes』『textures』の中にダウンロードした、リソースパックの中身を移動させる(コピーでもいい)※nifファイルは『meshes』へ。ddsファイルは『textures』へ。

MO2の場合作ったファイルをMO2\modsの中へ入れる。

 

step
2
リソースをCKに登録

step1で作ったespをCKで読み込みます。(Activにして)

 

読み込んだら、リソースを登録したいオブジェクトのカテゴリー<今回はStaticで登録>の一覧上で右クリックしてNewをクリックします。(適当な場所で右クリック)

 

windowが開くので、IDと見た目を登録します。

の場所『Model』の横のEditをクリックすると

 

またwindowが開くので、Editをクリックしてstep1で作ったファイルの『meshes』から登録したいnifファイルを選択すると、右に画像が出るので登録したい物だったら下にあるOKをクリック。

※ここで画像が紫色で見えない場合は登録したいnifをNifSkopeでテクスチャの指定すると、見えるようになります。

 

再度このWindowに戻るので、の場所にIDを登録します。

ID名は自分が分かりやすい物を設定しておけばいいです。(既存の物と被らないように)

設定が終わったら下部にあるOKをクリックしてリソースの登録は完了です。

 

step
3
オブジェクトの設置

後は登録した物をRender windowにドラッグ&ドロップで配置するだけです。


こんな感じで50個ほどリソースを登録して使用させて貰いました。

 

ゲーム内で確認する

地下のジョディスさん+α(誰か)の部屋。(一応もう1人はセラーナさんと仮定して配置しました)

元々鍛冶場になっていたので光源が暗いです。

ちょっと明るくするかライトの種類を変更しようかなと思います。

 

1Fのダイニングです。

左隅にミーコのごはん箱も設置(ミーコは食べないけど雰囲気で)

ここも暗いですね。ちょっと明るくしておこうと思います。

 

キッチンです。

基本的な配置はほぼ触っていませんが、調理前の肉とかパンとかチーズとかが棚に直置きなのがどうしても気になって、お皿とプレートの上に乗せました。

海外の方は直置き気にならないのかしら。

※これはCKでの画像です

ちなみにこんな感じになってました。写ってない場所の物もほぼすべて直置きだったので、プレートを敷きました。(リソースでプレート付きになっている物に変えてみたり)

 

ジョディスさんの部屋だった場所は倉庫へ変更。(かなり狭い)

 

階段エリアは展示台が置いてあったのでなくして装飾しました。

デスクの上に手紙をまとめてバサッと置いてます(うちの実家が玄関の棚の上に置いてあって各自持っていくスタイルなので)

 

最後は当初の目的だった2Fリビングを少しだけ配置換えして終わりです。(画像正面扉の奥は子供部屋)

 

Navmesh

元々の作者さんが敷いてくれているので、私がオブジェクトを動かしてしまってズレた場所だけ調整しました。

作業量は多いですが操作自体は簡単だったので思ったよりすんなり出来ました。

 

NPCが移動できるか確認

最後はゲーム内でNavmeshの確認をしたら終わりです。

 

今回の犠牲者は近くにいたと言う理由でベルランド氏。

ジョディスさんはホワイトランへ退避中の為、代役を買って出てくれました(無理やり連れて来ただけ)

って今気が付いたけど、壁際に少し隙間があるから直さないと。

とりあえずNavmeshはOKでしたので、細かい最終調整をしたらジョディスさんとルシアを戻して少し様子を見ようと思います。

 

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

ジル

現在は【God of War】PC版を遊んでいます。Skyrimもやりたい。PC買い替えにより【Minecraft】のMOD入れ直しがめんどくさくて放置です。(そのうちやる…)最近はゲーム自体をほとんどやらくなったのでブログも放置が多いです。 【積んでるゲーム】 いっぱい(一生積んでる気がする) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます) PCスペック:RTX3080/i9-10900/32G

-MOD/CK
-, ,

© 2022 HAPPYGAME