Class【クラス】

2022/6/5

【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Shaman(シャーマン) 条件 なし。(Wildland Shaman(荒野の霊媒)以外:同条件)  近接: 3  遠隔: 0 コ ...

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Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Rogue (ローグ)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Rogue (ローグ) 条件 なし(Master of All()以外:同条件)  近接: 5  遠隔: 3  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Ranger(レンジャー) 条件 なし:全アーキタイプ同条件  近接: 5  遠隔: 5  コントロール: 1  魔法: 3  サポ ...

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Class【クラス】

2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Paladin(パラディン) 条件 Low full Good(秩序にして善) 神格の選択(アバダー・エラスティル・アイオメディ・イ ...

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Class【クラス】

2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Oracle(オラクル) 条件 なし(Purifier(清めし者)以外:同条件)  近接: 0  遠隔: 1  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Monk (モンク) 条件 Low(秩序)を含むもの(Student of Stone(石の徒弟)以外:同条件)  近接: 5  遠 ...

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Class【クラス】

【Pathfinder WotR】 Inquisitor (インクイジター)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ

※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。

この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載)

Inquisitor (インクイジター)

条件
  • 神格を選択(全アーキタイプ:同条件)

 近接: 4

 遠隔: 4

 コントロール: 1

 魔法: 3

 サポート: 0

 防御: 2

ステータス

👆(high)

👇(low)

👆(high)

Lv毎HP

+5(d8)

スペル参照

WIS(判断力)

習得呪文最大Lv

6

技能ポイント

+4/Lv毎

呪文タイプ

習得タイプ(自発)

神聖

基本攻撃ボーナス

3/4

技能スキル

  • 運動技能
  • 機動力
  • 手先の早業
  • 隠密
  • 知覚
  • 説得
  • 知識(世界)
  • 知識(神秘学)
  • 伝承(自然)
  • 伝承(宗教)
  • 魔法装置使用

 

装備習熟
  • 単純武器
  • ショートボウ・ロングボウ
  • 中鎧、軽鎧、盾(タワーシールドは除く)
  • 選択した神格の好みの武器

 

LvUp時のボーナス
Lv 攻撃ボーナス 習得アビリティー
1 0 +2 0 +2 Domain Selection(領域の選択) /  Judgment (審判) /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟)/  Orisons(祈り)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 +1 +3 0 +3 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 +2 +3 +1 +3 Solo Tactics(単独戦術)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
4 +3 +4 +1 +4 Judgment (審判)
5 +3 +4 +1 +4 Bane(滅ぼし)
6 +4 +5 +2 +5 Teamwork Feat(チームワーク特技)
7 +5 +5 +2 +5 Judgment (審判)
8 +6/+1 +6 +2 +6 Second Judgement(2度目の審判)
9 +6/+1 +6 +3 +6 Teamwork Feat(チームワーク特技)
10 +7/+2 +7 +3 +7 Judgment (審判)
11 +8/+3 +7 +3 +7 Stalwart (強固)
12 +9/+4 +8 +4 +8 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
13 +9/+4 +8 +4 +8 Judgment (審判) 
14 +10/+5 +9 +4 +9 Exploit Weakness(弱点の利用)
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Teamwork Feat(チームワーク特技)
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Judgment (審判)/ Third Judgement(3度目の審判)
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Teamwork Feat(チームワーク特技)
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Judgment (審判)
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 True Judgement(真実の審判)

 

呪文使用回数【基本】 (習得タイプ)

縦:キャラLv / 横:呪文Lv

レベル 1 2 3 4 5 6
1 1
2 2
3 3
4 3 1
5 4 2
6 4 3
7 4 3 1
8 4 4 2
9 5 4 3
10 5 4 3 1
11 5 4 4 2
12 5 5 4 3
13 5 5 4 3 1
14 5 5 4 4 2
15 5 5 5 4 3
16 5 5 5 4 3 1
17 5 5 5 4 4 2
18 5 5 5 5 4 3
19 5 5 5 5 5 4
20 5 5 5 5 5 5

 

アーキタイプは基本的には、パラメーターUP・呪文習得最大Lv・技能スキルはベースクラスと同じで、習得アビリティーが異なる。(例外あり)

Faith Hunter (信念の狩人) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

Sworn Enemy(祈誓の敵)で敵対アライメントに対して優勢に立てる。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Sworn Enemy(祈誓の敵) /  Judgment (審判)《選択肢が減る》 /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟)/  Orisons(祈り)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Solo Tactics(単独戦術)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
4 Judgment (審判)
5 Bane(滅ぼし)
6 Teamwork Feat(チームワーク特技)/ Sworn Enemy - Smite(祈誓の敵-成敗)
7 Judgment (審判)
8 Second Judgement(2度目の審判)
9 Teamwork Feat(チームワーク特技)
10 Judgment (審判)/ Sworn Enemy - Smite(祈誓の敵-成敗)
11 Stalwart (強固)
12 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
13 Judgment (審判) 
14 Exploit Weakness(弱点の利用)/ Sworn Enemy - Smite(祈誓の敵-成敗)
15 Teamwork Feat(チームワーク特技)
16 Judgment (審判)/ Third Judgement(3度目の審判)
17
18 Teamwork Feat(チームワーク特技)/ Sworn Enemy - Smite(祈誓の敵-成敗)
19 Judgment (審判)
20 True Judgement(真実の審判)

 

Monster Tactician(モンスター戦術家) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

Judgment (審判)がほぼ消滅する代わりにSummon Monster(サモン・モンスター)を習得。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Domain Selection(領域の選択) /  Summon Monster(サモン・モンスター)  / Summon Monster Ⅰ(サモン・モンスターⅠ) /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟)/  Orisons(祈り)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Solo Tactics(単独戦術)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)/ Summon MonsterⅡ (サモン・モンスターⅡ)
4
5 Bane(滅ぼし)/ Summon Tactics(招来戦術) / Summon Monster Ⅲ(サモン・モンスターⅢ)
6 Teamwork Feat(チームワーク特技)
7 Summon Monster Ⅳ (サモン・モンスターⅣ)
8
9 Teamwork Feat(チームワーク特技) / Summon Monster Ⅴ(サモン・モンスターⅤ)
10
11 Stalwart (強固)/ Summon Monster Ⅵ(サモン・モンスターⅥ)
12 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
13 Summon Monster Ⅶ(サモン・モンスターⅦ)
14 Exploit Weakness(弱点の利用)
15 Teamwork Feat(チームワーク特技)/ Summon Monster Ⅷ(サモン・モンスターⅧ)
16
17 Summon Monster Ⅸ(サモン・モンスターⅨ
18 Teamwork Feat(チームワーク特技) 
19 Judgment (審判)
20

 

Sacred Huntsmaster(聖なる狩猟の達人) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

Judgment (審判)が消滅する代わりにAnimal Companion(動物の相棒)とFavored Enemy (得意な敵)を習得。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Domain Selection(領域の選択) /  Animal Companion(動物の相棒) /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟)/  Orisons(祈り)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Hunter Tactics(ハンター戦術)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
4
5 Bane(滅ぼし)/ Favored Enemy (得意な敵)
6 Teamwork Feat(チームワーク特技)
7
8
9 Teamwork Feat(チームワーク特技) 
10 Favored Enemy (得意な敵) / Favored Enemy (得意な敵)
11 Stalwart (強固)
12 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
13
14 Exploit Weakness(弱点の利用)
15 Teamwork Feat(チームワーク特技)/ Favored Enemy (得意な敵) / Favored Enemy (得意な敵)
16
17
18 Teamwork Feat(チームワーク特技) 
19 Judgment (審判)
20 Favored Enemy (得意な敵) / Favored Enemy (得意な敵)

 

Sanctified Slayer(聖別討伐者) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

Judgment (審判)が消滅する代わりにStudied Target(観察)・Slayer Talents (スレイヤーの技)などSlayer(スレイヤー)のアビリティーを習得する。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Domain Selection(領域の選択) /  Studied Target(観察) /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟)/  Orisons(祈り)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Solo Tactics(単独戦術)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
4 Sneak Attack(急所攻撃)
5 Bane(滅ぼし)
6 Teamwork Feat(チームワーク特技)
7 Sneak Attack(急所攻撃)
8 Talented Slayer(才覚ある討伐者)/ Slayer Talents (スレイヤーの技)
9 Teamwork Feat(チームワーク特技) 
10 Sneak Attack(急所攻撃) 
11 Stalwart (強固)
12 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
13 Sneak Attack(急所攻撃)
14 Exploit Weakness(弱点の利用)
15 Teamwork Feat(チームワーク特技)
16 Sneak Attack(急所攻撃)/ Talented Slayer(才覚ある討伐者)/ Slayer Talents (スレイヤーの技)
17 Talented Slayer(才覚ある討伐者)/ Slayer Talents (スレイヤーの技)
18 Teamwork Feat(チームワーク特技) 
19 Sneak Attack(急所攻撃)
20 Talented Slayer(才覚ある討伐者)/ Slayer Talents (スレイヤーの技)

 

Tactical Leader(戦術指揮官) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

Swift Tactician (迅速な戦術家)でTeamwork Feat(チームワーク特技)を味方に付与出来る。(Teamwork Feat(チームワーク特技)習得回数は減る)

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Leader's Words(指揮官の言葉) /  Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟) /  Judgment (審判)/  Orisons(祈り)/ Domain Selection(領域の選択)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Swift Tactician (迅速な戦術家)/ Teamwork Feat(チームワーク特技)
4 Judgment (審判)
5 Bane(滅ぼし)
6
7 Judgment (審判)
8 Second Judgement(2度目の審判)
9 Teamwork Feat(チームワーク特技)
10 Judgment (審判)
11 Stalwart (強固)
12 Greater Bane(上級滅ぼし)/ Swift Tactician (迅速な戦術家):即アクション
13 Judgment (審判) 
14 Exploit Weakness(弱点の利用)/ Battle Acumen(鋭き戦術眼)
15
16 Judgment (審判)/ Third Judgement(3度目の審判)
17
18 Teamwork Feat(チームワーク特技)/ 
19 Judgment (審判)
20 True Judgement(真実の審判)

 

Judge(審判者) 《アーキタイプ》

基本クラス:Inquisitor (インクイジター)

特徴

Teamwork Feat(チームワーク特技)を習得できなくなる。(枠が無くなるだけで、レベルUP時のボーナス特技では選択可能)

Bane(滅ぼし)がSentence(宣告)へ変更。

Sentence(宣告)はターゲットした敵へ味方の攻撃がUPする。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Inquisitor (インクイジター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Inquisitor Proficiencies(インクイジターの習熟) /  Judgment (審判)/  Orisons(祈り)/ Domain Selection(領域の選択)/ Stern Gaze(断固とした凝視)
2 Cunning Initiative (ずる賢いイニシアチブ)
3 Judgement Aura(ジャッジメントオーラ)
4 Judgment (審判)
5 Sentence(宣告)
6
7 Judgment (審判)
8 Second Judgement(2度目の審判)
9
10 Judgment (審判)
11 Stalwart (強固)
12 Greater Sentence(上級宣告)
13 Judgment (審判) 
14 Exploit Weakness(弱点の利用)
15
16 Judgment (審判)/ Third Judgement(3度目の審判)
17
18
19 Judgment (審判)
20 True Judgement(真実の審判)

 

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