Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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【MHW/PC】 操作に慣れてきたチャアク日記part,3

とっても久し振りな【MHW】です。

前回が6/7だったので日記自体は1か月半ぐらい空いてはいますが、遊んでます。(1回1クエぐらいのペースで・・・w)

まずはアンジャナフ戦。

防具の強化の大切さを思い知らされた戦闘でした。

ちょっとタックルされるだけで3分の2ぐらい削られるんだもの。

そして。

古代樹の森っ!いい加減にシロっ!

すっかり忘れてたのですが歴代TOPクラスのク〇MAP。

 

アンジャナフの寝床にて

アンジャナフが暴れるたびにグラグラでグラグラしてる間に踏みつぶされて・・・w

揺れるのは100歩譲っていいとして、アンジャナフ自体は何故揺れない。

おかしいでしょ。

 

次はレイア。

ワールドになってからうざくはなったものの、何だかんだで武器の練習をするのに最適なモンスターだなと思いました。

アンジャナフと比べてレイアの戦いやすい事。

 

おかげさまで、チャアクの方もかなり慣れてきたと思います。

とは言っても基礎が出来るようになっただけでですが・・・w

ガードポイントやらはまだまだ使いこなせそうにありません。

 

 

前回からの進行状況はと言うと、ちびちびとですが進めていたら下位が終わりそうな所まで来ました。

進行状況

レイギエナをやっつけーの。

(レイギエナカッコイイ)

オドガロンをやっつけーの。

レウスは流されーの。(自分で突撃して破壊して流されるレウスさん。)

この後ディアも倒しました。

 

尻尾切りたい病も継続

そして相変わらず、尻尾は切り続けていて切断出来るモンスターは必ず切ってます。

 

テトルーや環境生物

瘴気の谷までのキャンプ地は全部追加して

瘴気の谷までのテトルーは全部仲間にしました。

環境生物の方もボチボチと集めてます。

せっかく集めても全部を飾る事は出来ないので、全部飾れるような環境生物用の博物館みたいのが欲しいなぁと思ってます。

 

こんな感じでチマチマと亀前進。

こんだけゆっくーり進めてもアイスボーンまでにはいい所までクリア出来てそうな感じですね。

新MAP、新モンスの追加によって武器屋防具・装飾品なんかはアップすると思うので、そんなに必死になって色々集める必要もないかなと思ってますが、どうなるのでしょうかね。

 

今回の収穫

色々チャージアクスでやっつけた。(右はアンジャナフの鼻の穴のアップ)

装備も大分更新して、ボルボ頭・キリン胴・インゴット腕&腰・アンジャナフ足(多分これであってる)にガード性能の護符をつけて【ガ性②・精霊の加護①・砲術①・体力アップ①・装填数アップ①】のスキルが発動中。

武器はレイアの武器『ディア=ルテミス』を使用中。(見た目が好き)

にゃんこの装備も変えて、ウルムーねこなんたらにした。

武器はスズランネコロッド。

やっぱり見た目が可愛いのに限ると思った。

 

PC版を開始して新たに1からMHWを遊んでいたのですが、それを見ていた旦那が自分もやりたいと言ったので(仕事が忙しいので強制はしないようにしてます)旦那もPC版を新たにスタートしました。

何でPS4でやらないの?って聞かれましたが、週に1回か2回しかやらないのに値上がりするPS+は流石にもったいないでしょって言ったら納得してくれました。

と言う事で旦那が追いつくのを待ってるので(って言ってもすぐ抜かされそうですがw)

次ものんびりになりそうです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございます!また見て下さいね★

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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