Class【クラス】

2022/6/5

【Pathfinder WotR】 Shaman(シャーマン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Shaman(シャーマン) 条件 なし。(Wildland Shaman(荒野の霊媒)以外:同条件)  近接: 3  遠隔: 0 コ ...

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Class【クラス】

2022/5/26

【Pathfinder WotR】 Rogue (ローグ)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Rogue (ローグ) 条件 なし(Master of All()以外:同条件)  近接: 5  遠隔: 3  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/5/17

【Pathfinder WotR】 Ranger(レンジャー)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Ranger(レンジャー) 条件 なし:全アーキタイプ同条件  近接: 5  遠隔: 5  コントロール: 1  魔法: 3  サポ ...

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Class【クラス】

2022/5/9

【Pathfinder WotR】 Paladin(パラディン)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Paladin(パラディン) 条件 Low full Good(秩序にして善) 神格の選択(アバダー・エラスティル・アイオメディ・イ ...

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Class【クラス】

2022/5/5

【Pathfinder WotR】 Oracle(オラクル)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Oracle(オラクル) 条件 なし(Purifier(清めし者)以外:同条件)  近接: 0  遠隔: 1  コントロール: 2 ...

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Class【クラス】

2022/4/27

【Pathfinder WotR】 Monk (モンク)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ ※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。 この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載) Pathfinder: Official Wrath of the Righteous Wiki Monk (モンク) 条件 Low(秩序)を含むもの(Student of Stone(石の徒弟)以外:同条件)  近接: 5  遠 ...

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Class【クラス】

【Pathfinder WotR】 Fighter(ファイター)/クラス【キャラメイク】

【Pathfinder WotR】 クラス メモ

※日本語の名称は【Pathfinder KingMaker】【パスファインダーRPG参照ルール集】の日本語版を参照しています。

この記事は以下のHPを参照しています。(細かい所が違っているのを、ついでなので日本語で訂正して記載)

Fighter(ファイター)

条件
  • なし(全アーキタイプ:同条件)

 近接: 4

 遠隔: 4

 コントロール: 0

 魔法: 0

 サポート: 0

 防御: 4

ステータス

👆(high)

👇(low)

👇(low)

Lv毎HP

+6(d10)

スペル参照

なし

習得呪文最大Lv

なし

技能ポイント

+2/Lv毎

呪文タイプ

なし

基本攻撃ボーナス

1

技能スキル

  • 運動技能
  • 知識(世界)
  • 伝承(自然)
  • 説得
装備習熟
  • 単純武器
  • 軍用武器
  • 全ての鎧(重鎧、中鎧、軽鎧)と全ての盾

 

LvUp時のボーナス
Lv 攻撃ボーナス 習得アビリティー
1 +1 +2 0 0 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) /  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)
2 +2 +3 0 0 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
3 +3 +3 +1 +1 Armor Training(鎧修練)
4 +4 +4 +1 +1 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 +5 +4 +1 +1 Weapon Training(武器修練)
6 +6/+1 +5 +2 +2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
7 +7/+2 +5 +2 +2 Armor Training(鎧修練)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 +9/+4 +6 +3 +3 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
10 +10/+5 +7 +3 +3 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Armor Training(鎧修練)
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Armor Training(鎧修練)
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Armor Mastery(鎧体得)
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Weapon Mastery (武器体得)

 

アーキタイプは基本的には、パラメーターUP・呪文習得最大Lv・技能スキルはベースクラスと同じで、習得アビリティーが異なる。(例外あり)

Aldori Defender(アルドーリの防衛者) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

Dueling Sword(デュエリングソード)を扱う攻防一体型アーキタイプ。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) /  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)/ Weapon Proficiency (Dueling Sword)(武器習熟(デュエリングソード))
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
3 Defensive Parry(防御の受け流し)
4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 Weapon Training(武器修練)
6 Disarming Strike(武器落とし打撃)/ Bravery(武勇)
7 Defensive Parry(防御の受け流し)
8 Steel Net (鋼の網)
9 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
10 Counterattack(カウンター攻撃)/ Bravery(武勇)
11 Defensive Parry(防御の受け流し)
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
14 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
15 Defensive Parry(防御の受け流し)
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
18 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
19 Defensive Parry(防御の受け流し)/ Armor Mastery(鎧体得)
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Weapon Mastery (武器体得)

 

Armiger(アーミガー) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

技能ポイント

+3/Lv  (ベースクラスより1ポイント多い)

特徴

Hell Knights(ヘルナイト)のOrder(オーダー)を選択する。

Ardent (アーデント)では意思セーヴに+ボーナスを得る。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Order(オーダー)/  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)/ Studious Squire(勤勉な大地主)
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Ardent (アーデント)
3 Armor Training(鎧修練)
4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 Weapon Training(武器修練)
6 Ardent (アーデント)/ Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
7 Armor Training(鎧修練)
8 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
10 Ardent (アーデント)
11 Armor Training(鎧修練)
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
14 Ardent (アーデント)/ Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
15 Armor Training(鎧修練)
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
18 Ardent (アーデント)/ Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
19 Armor Mastery(鎧体得)
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Weapon Mastery (武器体得)

 

Dragonheir Scion(竜の継承者の末裔) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

ステータス変更
ステータス

アビリティ参照

CHA(魅力)

技能スキル

  • 伝承(自然)
  • 知識(世界)
  • 知識(神秘学)
  • 説得
  • 魔法装置使用
  • 運動機能

特徴

技能スキルが増える。

Draconic Bloodline(竜の血統)で選択したドラゴンの血統に応じた耐性・ダメージ付与を得る。

他のクラスで血統を選択する場合、血統を同じタイプに揃える必要がある。(どちらかを合わせる)

このアーキタイプで習得するアビリティーの判定にはCHA(魅力)を参照する。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Draconic Bloodline(竜の血統) / Arcane Strike(アーケインストライク) / Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Fearful Might(脅迫)
3
4
5 Weapon Training(武器修練)
6 Draconic Presence(竜のような存在)
7
8 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
10 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
11
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
14 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) 
15
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
18 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) 
19
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)

 

Mutation Warrior(変異の戦士) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

技能ポイント

+3/Lv  (ベースクラスより1ポイント多い)

特徴

Alchemist(アルケミスト)Mutagen(変異薬)を使える。(アビリティ自体は別物)

Mutagen Discovery(変異の発見)ではAlchemist(アルケミスト)Discovery(発見)から選択できる。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) /  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
3 Mutagen(変異薬)
4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 Weapon Training(武器修練)
6 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
7 Mutagen Discovery(変異の発見)
8 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
10 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
11 Mutagen Discovery(変異の発見)
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
14 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
15 Mutagen Discovery(変異の発見)
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 Weapon Training(武器修練)/ Weapon Training(武器修練:強化)
18 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Bravery(武勇)
19 Mutagen Discovery(変異の発見)
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Weapon Mastery (武器体得)

 

Tower Shield Specialist(タワーシールドの専門家) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

防御系アビリティーを習得するタンク型アーキタイプ。

代償としてWeapon Training(武器修練)は習得できなくなる。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) /  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Burst Barrier(爆発障壁)
3 Armor Training(鎧修練) / Tower Shield Training(タワーシールド修練)
4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 Tower Shield Specialist (タワーシールド専門家)
6 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Burst Barrier(爆発障壁)
7 Armor Training(鎧修練) / Tower Shield Training(タワーシールド修練)
8 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 Tower Shield Defense()
10 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Burst Barrier(爆発障壁)
11 Armor Training(鎧修練) / Tower Shield Training(タワーシールド修練)
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Total Cover(全包囲防御)
14 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Burst Barrier(爆発障壁)
15 Armor Mastery(鎧体得) / Tower Shield Training(タワーシールド修練)
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Tower Shield Evasion(タワーシールド身かわし)
17
18 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Burst Barrier(爆発障壁)
19 Armor Mastery(鎧体得) / Tower Shield Training(タワーシールド修練)
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Tower Shield Improved Evasion(タワーシールド身かわし強化)

 

Two-Handed Fighter(両手武器使い) 《アーキタイプ》

基本クラス:Fighter(ファイター)

特徴

King Makerからあるアーキタイプ。

両手武器を専門とした攻撃型のアーキタイプ。

LvUp時のボーナス(習得アビリティー)

※赤マーカーが基本クラス(Fighter(ファイター))から変更アビリティー

習得アビリティー
1 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) /  Fighter Proficiencies(ファイターの習熟)
2 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Strong Grip (力強き握り)
3 Overhand Chop(振り下ろし)
4 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
5 Two-Handed Weapon Training(両手武器修練)
6 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Strong Grip (力強き握り)
7 Backswing(振りかぶり)
8 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
9 Two-Handed Weapon Training(両手武器修練)
10 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Strong Grip (力強き握り)
11 Piledriver (杭打ち)
12 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
13 Two-Handed Weapon Training(両手武器修練)
14 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Strong Grip (力強き握り)
15 Greater Power Attack(上級強打)
16 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)
17 Two-Handed Weapon Training(両手武器修練)
18 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技) / Strong Grip (力強き握り)
19 Devastating Blow(破壊の一打)
20 Bonus Combat Feat(ボーナス戦闘特技)/ Weapon Mastery (武器体得)

 

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ジル

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