Minecraft

2020/9/24

【Minecraft/Java】グローリーレーンエリア作り [1] <Part,9>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回は画像の1番右の建物をメインに、《ハーバーサイド》エリアの装飾(木やタルなんかのオブジェクトの設置)をしました。 前回の後半に作っていた画像左の建物辺りからゲーム内ではエリアが《グローリーレーン》に変わりました。   今回からグローリーレーン と言う事で、今回からは《グローリーレーン》エリア作りになります。(エリア名が変わ ...

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2020/9/21

【Minecraft/Java】建築環境にオススメMOD 【1.12.2】

【Minecraft/Java】で建築をするのにオススメのMODの紹介です。 参考 建築環境においてオススメのバージョンが《1.7.10》と《1.12.2》です。 理由としては、建築をするにあたって重要視されるブロックの見た目を変更できるリソースパックの種類の充実、前提として要求される事が多いForgeの安定性、MODの種類の多さ(先人が作成されたMODのアプデが止まっていたりする関係)等があげられます。 私は1.12.2です。 ※リソースパックとシェーダーはここでは省略させて頂きます。 MENU<クリッ ...

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Minecraft

2020/9/17

【Minecraft/Java】Forgeが導入出来ない時にやってみる事 【MOD】

【Minecraft/Java】のさまざまなMODの前提MODとなっている【Forge】ですが、導入に当たって少し手こずったので導入出来ない方は試してみてください。 ※これを試行しても導入できない場合もあるかもしれませんのでご了承ください。 MENU<クリックでジャンプ>Forgeが導入出来ない時にやってみる事JAVA『最新版』を正しくインストールするForge Installerを起動するForge Installerが起動しない場合 Forgeが導入出来ない時にやってみる事   JAVA ...

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2020/9/14

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [3] <Part,8>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 作りかけだった場所を順番に作っていっています。 続・作りかけの家を作る 前回の初めに載せた、建築予定の場所です。 今回は適当に作った②の場所のお直しと、③の場所の隣にある建物を作って行きたいと思います。   ③の家の隣 ここは斜めになっているので、表?裏?(どっちが表なのか裏なのかはわからないけど)に合わせてサイド部分を伸ばし ...

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2020/9/10

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [2] <Part,7>

ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 家を斜めに直しました。 道の調整しながら周りにある家を作って行っています。 作りかけの家を作る 今回は、中途半端になっていた家を順番に作って行こうかなと思います。 とりあえず目標は枠で囲ってある3カ所になります。 全部ここに作るって言う目安的な感じでしかブロックを置いていない状態です。   ①の場所の家 何からやっていこうかと ...

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2020/9/7

【Minecraft/Java】ハーバーサイドエリア作り [1] <Part,6>

【Minecraft/Java】です。 ウィッチャー3のノヴィグラドを作りたい計画です。 環境 Ver,1.12.2 リソースパック → コクリコット&コンクエスト シェーダー → SEUS 前回までに出来た物 前回から街の部分を作り始めたのですが、初っ端から斜めに配置されている家を見て萎え萎えな私は、強引に普通に設置しました。 やっぱり斜めに修正する 直さないとダメっぽいと言っていた家は、予想通り交差する道の都合で斜めに配置し直しになりました。 わかってたの。でもめんどくさかったの。 と言う事で、一度壊 ...

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ドラゴンズドグマ:DA

【ドラゴンズドグマ:DA/PC】 キャラ美化MODを変えてみた<プレイ3>

【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】です。

 

今回は初回に言っていた、もう1つ気になっていたキャラ美化MODを入れてみました。

今回入れたMODは『Dinky's main_game.arc』

 

MENU<クリックでジャンプ>

MOD導入

早速、どんな感じになったかを。

もう、パッと見て一目瞭然な変化です。

とってもケバくなりました。

 

ステータス画面

ちなみにステータス画面はこんな感じで、かなり綺麗になりました。

 

変更前のMOD

『BEAUTIFICATION』です。

こちらもMOD導入済みなので、バニラ時に比べると綺麗なのですが全然ちがいますよね。

ナチュラルが好みな方はこちらの方がいいですね。

これがステータス画面。

こちらも比較すると全然違います。

 

ムービーはまだ見ていないので、見た時に比較画を乗せようかなと思います。

 

領都の美容院

ケバすぎてこれじゃない・・・になってしまったのでメイクを直してみました。

唇の形もちょっと変わってしまってるので、本当はキャラメイクからやり直したいですが出来ないので仕方ないですね。

 

NPCも変化した

前回話かけてきた怪しいおっさんもピカピカになりました。

こんな感じで全体的にガラっと変化しました。

 

今更やってる方はいないかもですが一応使用してみた感想を。

参考

今回入れたMODなのですが化粧がかなり濃くしてあるので、最初のイメ-ジで作ったキャラだと何か違う感がすごく出ます。

あと、眉毛の色は変更できませんでした。

そう言う事もあるのでテクスチャが劇的に変わりますがキャラメイクする前に入れた方が良いと思いました。

 

MODのお話はこの辺にして、少し進めたのでそちらをチラりと。

 

プレイ状況

まずはレンタルポーンを変更しました。

今まで借りてたポーンが弱すぎたので、新しくメイジポーンとファイターポーンを雇いなおしました。

結構ポーンさん達並んでいますが、現在もアクティブで遊ばれてる方はどれぐらいいるんでしょうね。

 

魔導書を取り返せ

街にいたステファンって言うロン毛の兄ちゃんからの依頼で、どこかにある魔導書"サロモの魔導書"を探してきてくれって内容でした。

ありかを調べていた時に購入して所持していた人物を見つけたまでは良かったのですが、そやつが大事な魔導書を盗賊に奪われたので覚者一行は盗賊の拠点へ乗り込む事になりました。

 

拠点到着

盗賊の拠点に到着すると「金を積まれても渡す気はないから、欲しいなら力づくで奪え。」って事だったので・・・

 

"no-img2″
覚者

じゃ、遠慮なく・・・

ボコボコにして差し上げました。

 

盗賊一行を全滅させた頃にはすっかり朝になっていました。

そして、大事な大事な"サロモの魔導書"を見つけられたので持って帰りましょうかね。

 

"no-img2″
覚者

これ、こっそり登ってきて、持って帰れば良かった気がしないでもない。

こっちから切りつけるまでは交戦してこなかったので、戦わずに持って帰れた気がしますが・・・まぁいいかです。

 

そして、うさん臭さMAXなステファンに"サロモの魔導書"を渡したら無事に依頼は完了です。

 

ステファン・・・髪、切った方がいいと思うよ。

 

"no-img2″
覚者

最後まで見て頂いてありがとうございました!また見て下さいね☆

 

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ジル

ジル

現在は【Minecraft】を遊んでいます。【BotW】と【アサクリオデッセイ】が途中で止まっていますが、時間が掛かってもこの2つは最後までプレイする予定です。ネトゲの方は長い間お休みしていましたが【Lost Ark】が正式サービス開始されたら遊ぶ予定です。 【FF14】 ★アウラ・レン:学者/白魔/占星 【積んでるゲーム】 Horizon、DQ11(積んだままになりそう) 【発売待ちのゲーム】 TES6(ずっと待ってます)

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